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Termos e condições gerais

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Companhia de Apostas. Uma entidade legal que opera e oferece produtos e serviços relacionados a registros de apostas dentro do enquadramento jurídico e requisitos do provedor da licença.

Operações de Apostas. Prestação de serviços relacionados a apostas e bolão (incluindo serviços que usam redes de telecomunicações). Operações de apostas incluem criar uma lista de eventos que irão acontecer futuramente, aceitando apostas para tais eventos, armazenando apostas, rastreando resultados de eventos, e determinando e entregando prêmios.

Participante (jogador/consumidor/usuário). Uma pessoa natural, parte do acordo, que cria uma conta e faz apostas no site da inplayBet .

Aposta. A aposta constitui um acordo entre o Participante e a Companhia de Apostas onde o Participante realiza a aposta via inplayBet em um resultado desconhecido de um evento futuro e ganha um prêmio de acordo com o resultado. O tamanho do prêmio é calculado com base no valor apostado e nas odds definidas pelo agente de apostas.

Apostas Esportivas. Uma lista de eventos e resultados correspondentes com odds de vitória oferecida pela inplayBet para apostar.

Stake. Os fundos transferidos para a inplayBet como pagamento do Participante para participação em uma aposta. O valor constitui uma taxa participativa e é usado para determinar o prêmio.

Odds. O valor atribuído pela inplayBet para um resultado na aposta esportiva. As odds são multiplicadas pelo valor apostado pelos participantes para calcular o prêmio.

Prêmio. Os fundos, bens ou direitos de propriedade voluntariamente transferidos para o Participante no caso de uma vitória, de acordo com os Termos e Condições da aposta.

Resultado. O resultado do evento em que o Participante fez uma aposta.

Prêmio máximo. O prêmio cumulativo máximo, cujo valor é determinado pela inplayBet ou pelo total de apostas feitas pelos Participantes.

I TERMOS & CONDIÇÕES

  1. Estas Regras são as regras oficiais da empresa de apostas inplayBet e são obrigatórias para todas as apostas. As Regras regem a relação entre o titular da licença. inplaybet.com é operado pela Mindful Tech B.V. endereço registrado: Perseusweg 27 A, Willemstad, Curaçao, uma sociedade de responsabilidade limitada registrada em Curaçao. Este serviço opera sob a licença nº 8048/JAZ para Antillephone, autorizada pelo governo de Curaçao.A Antillephone só deve ser contatada por jogadores quando eles cogitarem que uma operadora está violando sua licença. Primeiro, as disputas com um pagamento, uma operação bloqueada, um atraso, recursos, e assim por diante, devem ser resolvidas diretamente com a operadora. Nenhuma solução encontrada, vários órgãos independentes que você pode contatar, mas não pode ser um site de um deles.www.inplaybet.com (doravante denominado "Site"), aplicativos móveis e outros da inplayBet ("Aplicativos de apostas"), doravante denominados "Serviços", são controlados pela Empresa.y.

  2. А inplayBet aceita apostas no resultado de esportes e outros eventos com um resultado desconhecido.

  3. Todas as apostas são aceitas de acordo com estas Regras e são evidência de que o participante está ciente e em total acordo com as Regras, Termos e Condições da inplayBet. Os Termos de processamento de apostas que foram feitas antes da publicação dessa versão das regras são válidos. Se o participante não concorda completamente com estas regras, o participante não deve abrir uma conta nem realizar nenhuma aposta nesta plataforma.

  4. А inplayBet reserva-se o direito de alterar as Regras e procedimentos sem notificação prévia escrita aos Participantes. Os Participantes são informados sobre mudanças nas Regras por e-mail. A versão atual das Regras está sempre disponível no website: www.inplaybet.com.

  5. А Inplaybet reserva-se o direito de informar aos Participantes sobre promoções especiais e novos produtos através de um sistema de mensagens interno, e-mail, mensagens e ligações telefônicas.

  6. Ao realizar uma aposta ou participar de um jogo, o Participante declara ter atingido a idade mínima requerida para participação em determinado jogo, de acordo com o respectivo Sistema Legal Nacional, não menos de 18 anos, e que possui a necessária capacidade legal. Ou seja, o Participante dever ser maior de idade, tendo 18 anos já completos ou mais. Os Participantes são completamente responsáveis pela violação deste parágrafo das Regras. No caso do não cumprimento destes requisitos, a conta do Participante será encerrada.

  7. Ao abrir uma conta, o Participante concorda em fornecer todos os documentos necessários e se submeter a todos os procedimentos necessários requeridos pela inplayBet para verificar sua identidade. A inplayBet aceita as informações fornecidas pelo Participante durante o registro inicial, e não se responsabiliza de forma alguma por qualquer inconformidade das informações mencionadas acima com a verdadeira identidade do participante. Com o objetivo de evitar lavagem de dinheiro, fraude, realizar verificações para descobrir Pessoas Expostas Publicamente, prevenir qualquer violação das Regras e restringir participantes que estão sob sanções internacionais de usar os serviços e produtos inplayBet, a inplayBet exige que o Participante verifique sua identidade e autentique a informação fornecida. O gerenciamento da companhia se reserva o direito de autenticar a identidade do Participante através de documentos oficiais, videoconferência ou qualquer outra forma que julgar apropriada.

  8. А inplayBet se reserva o direito de usar qualquer provedor “Conheça seu cliente” de Terceiros/Pessoas Politicamente Expostas/serviço de verificação para checar documentos e confirmar a identidade do Participante.

  9. Caso o Participante se recuse a fornecer os documentos exigidos pela inplayBet com propósito de verificação e/ou submeter-se a exigências adicionais para verificação de documentos e confirmação de sua identidade, a inplayBet reserva-se o direito de restringir ou bloquear a conta deste Participante até que os requisitos sejam atendidos.

  10. А inplayBet se reserva o direito de não fornecer qualquer informação, explicação ou comentários sobre o motivo de não estar satisfeito com os documentos fornecidos ou o porquê exige qualquer documento ou verificação adicional.

  11. А inplayBet se reserva o direito de anular apostas se estas forem ganhas pelos participantes como um resultado de falha técnica ou erro. Consequentemente, a inplayBet reserva-se o direito de responsabilizar o participante por qualquer dano causado a ela se o Participante propositalmente aproveitou-se de um erro técnico ou administrativo quando fazendo uma aposta e realizando e/ou recebendo pagamentos.

  12. А inplayBet não é responsável por e não aceita quaisquer reivindicações sobre tradução dos nomes de times e nome dos participantes.

  13. А inplayBet não se responsabiliza por qualquer perda ou danos reivindicados por motivo do uso deste site ou em decorrência de seu conteúdo. Este parágrafo se aplica igualmente ao uso ou má utilização do conteúdo por qualquer pessoa, inabilidade de acessar o site ou usar seus recursos, atrasos na operação do site ou da informação, falhas nas linhas de comunicação, qualquer erro, inexatidão ou omissões no conteúdo do site.

  14. А inplayBet não é responsável por recebimento, transmissão e exibição de erros. Em particular, a inplayBet reserva seu direito à correção de erros óbvios, até mesmo após o término de um evento, com entrada de apostas de odds e/ou avaliação de resultados e acordos de apostas (por exemplo, relacionado a odds, times e erros de eventos), ou declarar as apostas afetadas nulas. A inplayBet também não assume responsabilidade pela correção, completude ou validade dos serviços de informação prestados, incluindo informações para evento no painel ao vivo. Em caso de correção de erros óbvios, tais apostas serão anuladas.

  15. А inplayBet informa seus Participantes que a realização de apostas bem como a participação em jogos de pôquer com vários participantes, cassino e com crupiê ao vivo podem ser parciais ou completamente restringidos por lei em diversos países. Tais restrições ou proibições podem ser impostas até em casos em que as companhias de apostas possuem todas as permissões e licenças necessárias, e para realização de apostas em esportes e outros eventos. Portanto, o Participante deve considerar que ao realizar apostas ou participar em apostas esportivas, cassino e jogos com crupiê ao vivo, pôquer com vários participantes ou outros jogos que são proibidos ou permitidos apenas sob certas condições, que não são atendidas nessas regras, o Participante é quem assume a responsabilidade por qualquer consequência resultante disto. O participante deve também estar ciente que a inplayBet não é obrigada a fornecer ao Participante informações, instruções ou outros avisos que não estes fornecidos nessas Regras. Em particular, a inplayBet não é responsável por qualquer dano sofrido pelo Participante em resultado da violação das proibições legislativas relevantes em seu país.

  16. O Participante concorda que sua informação pessoal fornecida à inplayBet, incluindo a informação que é originada durante o uso de produtos e serviços providos pela inplayBet, é armazenada e usada automaticamente.

  17. А inplayBet pode atrair, a seu critério, qualquer empresa terceirizada para fornecimento adicional de produtos para jogo e serviços nos seus recursos.

  18. Quando um Participante se registra com terceiros ou com qualquer outro serviço de jogo fornecido por terceiros, ele concorda com qualquer regra adicional de tal entidade terceirizada. 

  19. А inplayBet coleta e armazena informação pessoal, bem como dados pessoais de Participantes com o propósito de:

  • fornecer serviços e suporte aos Participantes;

  • identificação pessoal e medidas de segurança para as contas dos Participantes no sistema inplayBet;

  • processamento online de transações financeiras e outras transações.

Dados pessoais são coletados e armazenados, não para venda, mas podem ser usados para distribuição de materiais promocionais, ofertas especiais e informação sobre novos produtos e recursos disponíveis. Ao concordar com estas regras, o Participante concorda com o uso de sua informação pessoal nos propósitos acima mencionados pela inplayBet.

  1. А inplayBet se comunica com os Participantes através do endereço de e-mail fornecido pelo Participante no processo de registro. O Participante é obrigado a fornecer um endereço de e-mail correto e reportar qualquer mudança no endereço à inplayBet . O Participante é o único responsável por manter confidencial qualquer informação a respeito de sua conta e seu e-mail, e deve tomar todas as medidas para prevenir o uso da conta de e-mail por terceiros. A inplayBet não é responsável por qualquer perda ou dano que surja em decorrência de comunicação via e-mail entre a inplayBet e o Participante usando o endereço de e-mail registrado.

    А inplayBet. O Participante é o único responsável por manter confidencial qualquer informação a respeito de sua conta e seu e-mail, e deve tomar todas as medidas para prevenir o uso da conta de e-mail por terceiros. A

    А inplayBet não é responsável por qualquer perda ou dano que surja em decorrência de comunicação via e-mail entre a inplayBet e o Participante usando o endereço de e-mail registrado.

  2. А inplayBet leva muito a sério assuntos relacionados à integridade e resultados combinados. A inplayBet coopera ativamente com associações esportivas independentes para assegurar a imparcialidade da competição esportiva e para fortalecer a boa reputação do esporte. 

Quando existir uma indicação de conduta antidesportiva ou resultados combinados (incluindo a conduta da FIFA Sistema de Aviso Precoce https://fifa-ews.com/en/ e Federbet http://federbet.com/), a inplayBet tem o direito a seu exclusivo critério:

De suspender acordos de realização de apostas suspeitas em tais eventos, mas não mais do que 30 dias após o término do evento;

Cancelar e devolver apostas suspeitas se existir indicação de conduta antidesportiva, exceto para apostas que já foram liquidadas.

А inplayBet não fornece ao Participante qualquer evidência de conduta antidesportiva ou combinação de resultados.

  1. Os participantes têm permissão de baixar fotos e vídeos do site da А inplayBet ou de sites parceiros para uso privado apenas. Publicação, transmissão e cópia de tais informações para qualquer outro propósito (incluindo propósitos comerciais) é permitido apenas com consentimento por escrito do time de gerenciamento a inplayBet.

  2. А inplayBet não oferece aos Participantes qualquer orientação em assuntos legais ou de impostos.

  3. O relacionamento legal entre os Participantes e a inplayBet é sujeito à legislação do país emissor da licença, e é regulado por esta, com exceção das regras legais da lei de privacidade internacional. Todas as obrigações em apostas e jogos, bem como taxas, estão de acordo com as regras do país que emitiu a licença. Todas as disputas que surjam envolvendo Participantes são permitidas, se não forem contrárias à lei do país que emitiu a licença e à autoridade que possui a jurisdição territorial em questão.

  4. Todas as questões e reivindicações em resultados de eventos que não são cobertas por estas Regras devem ser levadas em consideração dentro do período de 3 dias seguidos ao final do evento.

  5. As regras do esporte prevalecem sobre as Regras gerais da inplayBet.

  6. Se houver qualquer discrepância entre as versões destas Regras em diferentes línguas, a versão em inglês é considerada correta.

  7. Os Termos e Condições e qualquer assunto relacionado aqui devem ser administrados por, e interpretados de acordo com as leis da Ilha de Man. Você irrevogavelmente concorda que, em temas como fornecidos abaixo, o tribunal da Ilha de Man possui jurisdição exclusiva em relação a qualquer reivindicação, disputa ou diferenças no que diz respeito aos Termos de Serviço e a qualquer questão decorrente disto e irrevogavelmente renuncia a qualquer direito que possa ter a se opor a uma ação movida nestes tribunais, ou a reivindicar que a ação tenha sido levada a um fórum impróprio, ou que estes tribunais não tenham jurisdição. Nada nesta cláusula deve limitar o direito da inplayBet a levar processos contra você em qualquer outro tribunal de competente jurisdição, nem a instauração de processos em qualquer uma ou mais jurisdições prescreverá a instauração de processos em qualquer outra jurisdição, simultaneamente ou não, na medida permitida pela lei de tal outra jurisdição.

II REGISTRO

  1. Para abrir uma conta com a inplayBet e usar os serviços oferecidos no website, o Participante deve se registrar. Para o fazer, o Participante deve preencher completa e corretamente todos os campos requeridos da correspondente inscrição no determinado formulário. O formulário de inscrição consiste em dados pessoais do Participante e dados adicionais (não personalizados) para identificação durante a recuperação da conta. 

  2. O Participante deve atualizar qualquer de suas informações pessoais em sua conta se algo mudar. Para atualizar seus dados pessoais, o Participante precisa fazer mudanças apropriadas em seus dados da conta no website www.inplaybet.com , ou, alternativamente, podem contatar o Apoio ao Participante através do e-mail.

  3. É permitido ao Participante se registrar se cumprir os seguintes requisitos:

    • Tenham atingido a idade mínima exigida para participação em determinado jogo de acordo com o respectivo Sistema legal nacional, mas não menos do que 18 anos de idade, e que tenham a capacidade legal necessária;

    • Não tenham sido excluídos previamente da lista de participantes no website da inplayBet;

    • Não tenham excluído a si próprios e nenhum terceiro tenha o excluído da participação em jogos.

  4. É permitido ao Participante abrir apenas uma conta de apostas com a inplayBet. Se uma pessoa abrir mais de uma conta na inplayBet, a administração da companhia se reserva o direito de bloquear todas as contas e interromper todos os pagamentos para elas. inplayBet se reserva o direito de determinar termos e restrições individuais na conta do Participante.

  5. Durante o registro da carteira com a inplayBet, o Participante deve fornecer corretos dados pessoais (incluindo nome completo). O sistema de pagamento e dados do cartão devem ser idênticos aos dos dados de registro no sistema da inplayBet. Se a inplayBet descobrir que as informações acima mencionadas no sistema de pagamento e Sistema inplayBet não são idênticos depois que o Participante adicionou dinheiro em sua conta, a inplayBet tem o direito de cancelar todas as apostas na conta do Participante e reembolsar o Participante, para que sua carteira seja bloqueada. Se no momento da detecção das discrepâncias, o valor disponível na carteira for menor do que o valor inicialmente depositado devido à atividade de jogo com a inplayBet, o Participante receberá apenas o saldo em conta da data e hora atuais.

  6. Todos os participantes registrados podem participar de promoções promovidas pela inplayBet (e parceiros da inplayBet) e podem também participar em bônus e programas de fidelidade.

  7. Todos os bônus para Participantes são limitados a um indivíduo, endereço residencial, número telefônico e e-mail, conta de pagamento (número de cartão ou conta no sistema de pagamento), bem como o computador em uso (incluindo os institucionais ou estabelecimentos públicos). inplayBet tem o direito de se recusar a creditar o bônus a qualquer Participante ou grupo de Participantes. Ofertas de bônus são disponíveis apenas para Participantes que depositaram dinheiro real em sua conta da inplayBet.

 

Em caso de violação dos termos do programa de bônus, e se houver qualquer evidência de apostas repetidas no mesmo evento vindo de um grupo de Participantes ou Conluio, independente do resultado das apostas, inplayBet se reserva o direito de retirar de tais Participantes seus bônus e considerar nulas as respectivas apostas. Adicionalmente, visando evitar fraude, inplayBet tem o direito de exigir documentos que forneçam a identidade antes da transferência de seus bônus.

  1. Como resultado de um registro de sucesso, uma conta é criada para o participante. Esta conta é usada para processar todas as apostas, transações online, depósitos e pagamentos de prêmios.

  2. Em termos de restrições legais em uma série de países, inplayBet proíbe (dentro do limite possível de controle) a abertura e uso de contas por Participantes de certas jurisdições tais como, mas não limitada aos Estados Unidos da América e seus territórios.

  3. De acordo com as Regras, a administração da inplayBet pode realizar investigações e inspeções de Participantes e pessoas dispostas a abrir uma nova conta na inplayBet. Se de acordo com a lei ou por qualquer outra razão a inplayBet for forçada a recusar a abertura da conta para o Participante ou fechar a conta reaberta devido a violação das condições, as seguintes penalidades são aplicadas:

    • Todas as apostas anteriores em tal conta podem ser canceladas na decisão da inplayBet e o Participante perde qualquer prêmio que tenha recebido. Adicionalmente, o Participante deve proceder com um reembolso completo de retiradas feitas para a inplayBet sob sua demanda;

    • Qualquer valor de apostas realizadas em eventos que não aconteceram ou não foram concluídos, podem ser retornados à conta do Participante na inplayBet. (Encontre mais informações na sessão de Esportes.)

    • O Participante é completamente responsável pela autenticidade e exatidão de seus dados pessoais e quaisquer outros dados durante o registro com a inplayBet. A inplayBet se reserva o direito de exigir documentos verificando a identidade, endereço, cidadania, e idade do Participante a qualquer momento e quantas vezes for necessário. Se exigido, o Participante é responsável por fornecer à inplayBet todos os documentos certificativos relevantes incluindo identidade, carteira de motorista, contas de serviços etc., bem como qualquer documento que permita uma completa identificação do Participante.

    • inplayBet se reserva o direito de limitar ou bloquear o acesso a conta do Participante que forneceu informação falsa ou incompleta, bem como a limitar o acesso a serviços e produtos da inplayBet e recusar o pagamento para tais contas.

  4. O Participante é inteiramente responsável pelo cumprimento de toda lei local, nacional, federal e estadual no que diz respeito à realização de apostas e condução de atividades de jogos de fortuna imediatamente anteriormente à abertura da conta.

  5. Em termos de segurança, os dados pessoais do Participante não são transferidos, exceto por motivos de verificação, ou vendidos a terceiros. Entretanto, a inplayBet não é responsável pela segurança das senhas em contas de apostas, e-mails etc. no caso destes dados terem sido transmitidos pelos próprios Participantes. O Participante é inteiramente responsável por manter as informações de sua conta confidenciais, e é responsável por tomar todas as medidas para prevenir o uso de sua conta por terceiros. Para manter a senha Segura, o Participante é encorajado a criar senhas complicadas constituídas de letras e números, que não repitam palavras da página de acesso e não sejam uma palavra específica. inplayBet também recomenda não publicar ou armazenar tais informações abertamente, compartilhá-las, enviá-las em e-mail etc. Qualquer transação confirmada por um usuário de acesso e senha fornecida pelo dono da conta são consideradas feitas pelo dono da conta, válidas e operantes. inplayBet encoraja o Participante a desabilitar a função “Lembrar Senha” em seu navegador antes de usar o site. 

  6. Se um erro ocorrer no momento da criação da conta do Participante, o Participante deve informar a inplayBet imediatamente. Neste caso, a transação do Participante será checada e o Participante será informado sobre a decisão final. Se um saldo negativo é formado devido ao erro, a inplayBet se reserva o direito de cancelar apostas não liquidadas, que foram realizadas após a ocorrência do erro.

  7. Se o Participante suspeita que qualquer de seus dados de registro, nomeadamente NOME DO PARTICIPANTE e SENHA, tenha sido conhecida por terceiros, ele tem o direito de enviar um pedido a inplayBet a qualquer momento para temporariamente bloquear a conta até a clarificação de todas as circunstâncias. Os dados de acesso devem ser alterados imediatamente.

  8. Se o Participante esqueceu qualquer de seus dados pessoais que são usados para acessar o site e a conta, ele pode usar a funcionalidade “Recuperação de Senha” disponível no website. Ele pode também contatar o Suporte ao Consumidor enviando um e-mail a support@inplaybet.com para instruções de como recuperar a conta, ou para suspensão da conta para prevenir uso não autorizado.

  9. No caso de violações dos parágrafos deste Acordo ou condições de registro, ou em caso de suspeita de fraude por parte do Participante em relação a inplayBet para obter ganho, a inplayBet se reserva o direito a bloquear tais contas. inplayBet pode recusar o pagamento ao Participante. Consequentemente, o Participante terá o seu direito a registro e uso dos produtos e serviços da www.inplaybet.com e website parceiros negado. 

III GERENCIAMENTO DE CONTAS

  1. Para ser possível realizar apostas e usar os serviços da inplayBet, o Participante deve depositar fundos em qualquer moeda disponível no website da companhia www.inplaybet.com. As informações sobre métodos de pagamento podem ser encontradas em www.inplaybet.com na sessão “Pagamentos”. inplayBet se reserva o direito de aplicar limites mínimos e máximos de depósito.

  2. Os participantes podem recarregar seus jogos fazendo pagamentos eletrônicos no website da inplayBet. Mais informações sobre isso podem ser encontradas no website www.inplaybet.com na sessão de “Pagamentos”.

  3. Os participantes têm a oportunidade de criar uma carteira em sua conta da inplayBet em uma moeda específica.

  4. Todas as operações nas contas de apostas são processadas na moeda escolhida pelo Participante para um tipo particular de atividade no site. Em concordância, o crédito de prêmios e o subsequente pagamento devem ser processados apenas na moeda a qual as apostas esportivas e em outros eventos foram realizadas, ou a qual foi usada para outros produtos da inplayBet e/ou parceiros.

  5. Os Participantes podem realizar apostas usando diferentes sistemas de pagamento. inplayBet se reserva o direito a bloquear o aceite de apostas e operação de atividades em qualquer moeda/câmbio.

  6. Uma vez que o Participante completou sua conta usando um Sistema eletrônico de pagamento, os valores não serão exibidos até que o pagamento tenha sido completamente processado. O tempo de processamento varia dependendo do Sistema de pagamento.

inplayBet não é responsável pelo não recebimento de fundos pelo Participante, ou pelo atraso na transação devido a questões com os processadores de pagamento, mudança nos procedimentos internos das instituições financeiras engajadas na transação, ou devido a força maior (falhas nos canais de transmissão de dados, centros de autorização etc.).

  1. O Participante pode retirar dinheiro da conta sob as seguintes condições:

    • O valor mínimo de saque é R$10;

    • O Participante está retirando dinheiro no mesmo Sistema de pagamento que usou para creditar a conta anteriormente (em alguns casos de emergência o Participante pode contatar o Apoio ao Participante)

    • Qualquer pagamento prévio na conta do Participante foi aprovado pela inplayBet e passou por compensação bancária.

    • O Participante não se encontra na Lista de Sanções de nenhum país ou Agência de Cumprimento da Lei.

    • O Participante não foi suspeito de lavagem de dinheiro, fraude ou Sistema abusivo.

    • O Participante não utilizou informação interna para a realização de apostas.

    • A conta do Participante corresponde completamente à seção de Registro das Regras.

  2. Todas as transações financeiras podem ser feitas pela inplayBet apenas se se houver todos os motivos para acreditar que o titular da conta é o único dono das contas nos respectivos sistemas de pagamentos. Transações em dinheiro, crédito e transferência de fundos de um participante para outro são proibidas. A inplayBet se reserva o direito a requisitar documentos que provem que certas contas pertencem ao Participante. As contas do Participante podem ser bloqueadas e o pagamento pode ser negado se os requisitos não forem atendidos.

  3. Antes do primeiro pagamento ao Participante por métodos eletrônicos (vouchers eletrônicos, Skrill, cartão de crédito ou débito etc.), o Participante é obrigado a fornecer ao Suporte ao Consumidor a cópia eletrônica escaneada do passaporte, carteira de motorista e comprovante de endereço que certifiquem sua identidade.

  4. A administração da inplayBet lembra que falsificação de documento é contra a lei, e em caso de suspeita de falsificação de documento ou fornecimento de uma cópia editada dos documentos por meios eletrônicos a inplayBet se reserva o direito a enviar tais documentos às apropriadas autoridades regulatórias legais.

  5. Antes do pagamento, o empregado da companhia deve verificar a identidade do Participante, endereço, assegurar que seu nome não está na Lista de Sanções e que não pertence a categoria de “Pessoas Publicamente Expostas”.

Em caso de qualquer discrepância entre os dados atuais e os dados fornecidos pelo Participante, a inplayBet se reserva o direito de fechar a conta e recusar o pagamento ao Participante a menos que este prove a identidade e correção das informações.

  1. No evento da detecção de fatos de registro de contas múltiplas na inplayBet, a inplayBet se reserva o direito a recusar o pagamento a estas contas (exceto o pagamento de fundos legitimamente transferidos de uma conta do Participante para a inplayBet, após ele ter pagado a taxa de serviço que equivale a 10% do valor total de seus depósitos).

  2. Na primeira solicitação de saque, o Participante deve entrar com a correta informação de passaporte, que é idêntico e corresponde aos dados do passaporte na língua do país que emitiu o documento (ou em inglês, se o passaporte for estrangeiro).

  3. Pagamentos em dinheiro devem ser solicitados apenas pelo Participante, o dono da conta na inplayBet, com um documento certificando a identidade do Participante. Membros de grupos e familiares do Participante não têm direito a receber o dinheiro do Participante, mesmo com documentos certificando sua identidade.

  4. Em caso de qualquer valor ser erroneamente transferido para a conta do Participante, este deve imediatamente notificar a companhia. Qualquer ganho do Participante que surja de tais erros será considerado inválido, e todas as apostas serão canceladas independentemente do atraso entre o momento em que o erro aconteceu e o momento em que foi detectado.

  5. Se o depósito em uma conta foi efetivado na conta por qualquer outro propósito que não seja realizar apostas, inplayBet (particularmente no caso de suspeita de circulação fraudulenta de dinheiro) se reserva o direito de cancelar qualquer depósito e recolher todos os custos incorridos como resultado do processamento do depósito do Participante.

  6. Se, por motivos técnicos, o processo de depósito na conta do Participante acontecer após o fechamento da conta da inplayBet pelo Participante ou pela companhia, o Participante receberá uma mensagem com a solicitação de informações da conta para um reembolso imediato.

  7. No caso de ser descoberto que uma repetida ordem de pagamento de dinheiro, que tenha sido previamente depositado na conta de aposta, não tenha sido usada para a realização de apostas pelo Participante, a inplayBet reserva-se o direito a cobrar a comissão pelas transferências, definida pelo respectivo Sistema de pagamentos.

  8. O Participante concorda em fornecer a inplayBet a informação relativa à sua conta bancária que será usada para apostas, particularmente, para transferir prêmios para sua conta.

  9. inplayBet não é responsável por mudanças no valor do pagamento que podem ser causadas por flutuações de câmbio durante o tempo de processamento.

  10. No caso de qualquer dúvida sobre a identidade do Participante e confiabilidade da informação fornecida, a inplayBet tem o direito de suspender pagamentos à conta para verificar o titular da conta. Caso o Participante seja incapaz de verificar qualquer aspecto de sua identidade, fonte de renda ou fonte de bens em um período de 14 dias ao ser solicitado a fazer, a inplayBet se reserva o direito de encerrar sua conta indefinidamente.

  11. inplayBet se reserva o direito de realizar retirada de fundos usando o método preferido de pagamento de prêmios (incluindo cartão de crédito/débito do participante ou conta bancária do participante).

  12. inplayBet se reserva o direito de cancelar toda ou parte das apostas do Participante, suspender pagamento de apostas, bem como a encerrar a conta do Participante em caso de violação das Regras oficiais da inplayBet, particularmente, nos seguintes casos:

    • Registro de pessoa menor de 18 anos;

    • Falsificação de documentos requeridos para verificação;

    • Discrepância entre informações em documentos submetidos e informações na conta do Participante;

    • Registro duplo do mesmo Participante;

    • Se os documentos fornecidos estão postados na Internet e são publicamente acessíveis;

    • Uso de cartão de crédito ou outros meios de pagamento que não pertencem ao titular da conta, bem como o uso dos mesmos meios de pagamento ou cartão de crédito para múltiplas contas.

    • Comportamento abusivo ou ameaçador;

    • Frequente mudanças nos sistemas ou métodos de pagamento;

    • Em qualquer outro caso de fraude;

    • Suspeita de lavagem de dinheiro;

  13. Visando garantir a segurança das informações pessoais e eficientes processos de saque de fundos, inplayBet se reserva o direito de solicitar do Participante (além da cópia escaneada do documento de identidade, certificando a identidade do Participante), uma prova que confirme que o Participante possui determinada conta de pagamento.

Em caso de discrepância entre os dados atuais e os dados fornecidos pelo Participante, a inplayBet se reserva o direito a encerrar a conta e recusar o pagamento de fundos ao Participante.

IV CONTAS INATIVAS E ABANDONADAS

  1. A conta do participante é considerada inativa se não houver nenhuma atividade financeira (depósito/ saque/ transações de aposta) por um período de 12 meses desde que a última transação financeira ou de aposta ocorreu.

  2. O Participante reconhece e concorda que se sua conta da inplayBet é “ativa”, o dinheiro depositado pelo Participante na conta da inplayBet é mantido em uma conta Segura em nome do participante. No caso da conta da inplayBet ficar inativa e na conta da inplayBet ainda possuir saldo, inplayBet terá direito a cobrar ao Participante uma taxa administrativa mensal de 10 euros por mês durante o período em que a conta do participante da inplayBet permanecer inativa e efetivar tais cobranças aos fundos na conta inplayBet do participante até quando houver saldo na conta inplayBet.

  3. Contas inativas com saldo zero são consideradas Abandonadas. As contas abandonadas são encerradas pela inplayBet após um período de 6 meses da data em que se tornou Abandonada.

  4. inplayBet se reserva o direito de não informar o Participante sobre o estado de sua conta.

  5. Contas encerradas não podem ser reativadas. Se o titular da conta encerrada decidir usar os produtos e serviços da inplayBet novamente, tal pessoa precisa abrir uma nova conta e se submeter a um processo completo de KYC (conheça seu cliente) e AML (prevenção à lavagem de dinheiro) novamente.

V TIPOS DE APOSTAS 

inplayBet oferece os seguintes tipos de apostas:

  1. Única/Individual. Aposta no resultado para um mercado em particular. Prêmios de uma aposta única são calculados de acordo com os produtos de uma aposta e as odds definidas para o resultado selecionado.

  2. Combinada. Aposta no resultado para diversos mercados independentes. Para a combinada vencer, nenhuma das seleções pode perder: todos os resultados incluídos na combinada devem ser previstos corretamente. Um resultado perdedor resultará numa perda geral para a aposta combinada. Prêmios de uma aposta combinada são calculados de acordo com o produto da aposta e as odds de cada resultado incluído na combinada.

O número máximo de resultados (seleções) que podem ser incluídos em uma aposta combinada em modo pré-jogo é 30.

O número máximo de resultados (seleções) que podem ser incluídos em uma aposta combinada em modo ao vivo é 20.

  1. Múltipla. Três ou mais seleções (até oito) da aposta no resultado de um mercado particular podem ser combinados na aposta múltipla. O número de possíveis apostas múltiplas depende do número de resultados previstos. As apostas múltiplas possíveis com as seleções do participante serão exibidas automaticamente.

A principal diferença das apostas múltiplas e combinadas é a que o Participante pode ganhar na aposta múltipla mesmo se nem todas as seleções forem corretas. Por exemplo, em um caso de 2/3 aposta múltipla, o participante ganha mesmo se apenas dois dos três resultados estiverem corretos.

Prêmios para apostas múltiplas são calculados de acordo com a soma de todos os prêmios para as seleções incluídas no sistema. Prêmios para cada seleção dentro da aposta múltipla são calculados separadamente.

O número máximo de resultados (seleções) que podem ser incluídos em uma aposta múltipla é 15.

As maiores odds permitidas para cada seleção incluída na aposta múltipla são 300.

  1. Chain. Uma combinação de apostas únicas incluindo eventos independentes um do outro. A soma do evento de apostas únicas em chain é igual à soma da chain. É dada ao cliente a chance de determinar de forma independente a ordem de apostas incluídas na chain e apostar apenas no primeiro evento da chain. Desta maneira o conceito de “conta da chain” é trazido. Após o torneio de cada aposta única incluída na chain, a soma desta conta é calculada. Inicialmente é igual a soma da primeira aposta. Se a soma na conta da chain é menor do que a soma inicial, o saldo da conta calcula uma aposta única no próximo evento da chain. O procedimento do cálculo da chain depende da ordem de apostas mencionadas no dado bilhete, mas não em tempo. A soma que permanece na conta após o cálculo de todas as apostas em chain está sujeita a pagamento. Se a soma na conta atinge zero – a chain quebra e é considerada perdida.

  2. Vários mercados relacionados à mesma partida podem não ser incluídos como aposta combinada, múltipla ou em chain mesmo se eles não estão diretamente ligados. Se apostas na mesma partida são incluídas na aposta combinada, múltipla ou em chain, o stake será reembolsado mesmo se a aposta não foi bloqueada no momento do aceite da mesma pelo sistema do computador. Entretanto, Participantes podem realizar apostas combinadas contendo mercados indiretamente interconectados de futebol ou estatísticas de futebol, contanto que o resultado das partidas não se afete mutuamente (não aumente as odds em uma dada aposta combinada/múltipla).

As seguintes chains não podem ser combinadas em apostas combinadas:

  1. Partida – intervalo de partida – chutes a gol – jogadores

  2. Intervalos de escanteio – Escanteios na partida

  3. Intervalos de cartões amarelos – cartões amarelos na partida

Assim, chains permitidas em apostas combinadas são as seguintes:

Partida – escanteio – cartões amarelos – impedimentos – faltas – lançamentos – chutes a gol.

Outras chains em apostas combinadas são disponíveis, contanto que não envolvam resultados relacionados (escanteios – jogadores – cartões amarelos – faltas – impedimentos – chutes a gol – lançamentos etc.)

inplayBet se reserva o direito exclusivo de determinar se os resultados estão interconectados.

  1. Quando apostar em times para chegar à fase de grupo em um torneio, apostas em apenas um time por grupo são permitidas dentro de uma aposta combinada ou sistema. Se apostas em mais de um time em um grupo, passando o estágio de grupos serão incluídas na mesma aposta combinada ou sistema, tais apostas serão anuladas mesmo se não tiverem sido bloqueadas no momento do aceite de apostas pelo sistema do computador.

  2. Na determinação das odds finais vencedoras para todos os tipos de apostas mencionados acima, os seguintes fatores são considerados: as regras para cálculo de odds para resultados específicos (aposta handicap e totais etc.), cancelamento ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas regras. Apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (pelo período especificado nestas regras) serão liquidados com odds de 1.00. 

  3. Para uma explicação detalhada de como as apostas são determinadas, favor olhar na seção Ajuste de Apostas.

VI REGRAS DE APOSTAS

  1. Todas as apostas são aceitas pela inplayBet baseadas nos mercados de apostas publicados no site inplayBet na data e hora em que a aposta foi realizada.

  2. As apostas são aceitas no tempo regulamentar da partida (exceto prorrogação), a menos que seja declarado diferentemente nas Regras esportivas inplayBet.

  3. Apenas o valor confirmado e registrado pela inplayBet e não excedendo o saldo atual na conta do Participante pode ser aceito na aposta.

  4. As apostas são aceitas antes do início do evento, com exceção de apostas aceitas pela inplayBet durante o curso do evento (apostas ao vivo). Ao realizar a aposta, o Participante confirma que ele não sabe o resultado do evento onde está apostando e não possui nenhuma informação interna sobre um possível resultado do evento. Todas as reivindicações sobre as decisões da inplayBet são aceitas pela inplayBet não mais do que cinco dias após o resultado do evento para o qual a solicitação foi enviada. Uma cópia escaneada de todas as páginas do documento de identidade do Participante usado na etapa de registro/verificação devem ser anexadas na solicitação.

  5. A data e hora especificados no website próximos ao evento são a data e hora onde se inicia as apostas do evento e não necessariamente coincidem com a data e hora do início do evento. A hora de início do evento, para propósitos de realização de apostas, é a real hora em que o evento começa, confirmada por documentos oficiais da organização que conduz a competição.

  6. inplayBet pode realizar mudanças na sessão dos termos de apostas a qualquer momento. Os termos das apostas realizadas pelo Participante antes que as alterações tenham sido feitas, permanecem inalterados. 

  7. Na lista de eventos, o time da casa aparece primeiro, se a localização não estiver especificada. Todos os dados fornecidos no cabeçalho de uma sessão esportiva específica são para propósitos informativos apenas. Possíveis erros nestes dados não podem ser considerados como motivo para edição ou reembolso de apostas.

  8. Em caso de importantes informações relativas ao time não serem mencionadas, tais como idade do grupo (sub 18/ sub 21/ times juvenis), gênero (feminino), ou o status do time (reserva), o que significa que um time diferente do que o declarado na sessão de aposta está sendo efetivamente considerado, todas as apostas na partida serão reembolsadas. Em outros casos, quando os nomes dos times são anunciados completamente ou existem erros gramaticais na sessão de apostas, todas as apostas devem permanecer. Se o gênero dos times não estiver especificado no site inplayBet, é considerado gênero masculino. No caso de uma partida entre times femininos, o gênero deve ser especificado no website, caso contrário as apostas nesta partida serão anuladas.

  9. Na sessão de apostas da inplayBet o time da casa é anunciado primeiro (marcado “1”), e o time visitante segundo (marcado “2”). Em outros casos (tênis, tênis de mesa, competições de badminton, esportes de automobilismo, boxe, partidas de xadrez etc.) a numeração dos competidores é indiscriminada e dados do local são para propósitos informativos apenas.

  10. Quando apostar em estatísticas de uma partida/dia de partida (número de gols, vitórias, perdas, sorteios, cartões amarelos etc.), apenas contam as partidas listadas na sessão de apostas no website. Se apostas em qualquer partida de uma rodada específica for declarada anulada, apostas em todos os mercados relacionados a esta rodada serão reembolsados e excluídos de apostas combinadas e múltiplas.

  11. Em futebol e hóquei no gelo é proibido incluir mais de um resultado no “primeiro tempo-partida completa” e mercados relacionados a resultados por partida em combinadas e múltiplas.

  12. Em eventos de Copa, apostas na qualificação para a próxima rodada são oferecidas.

  13. Se a anulação de uma partida mudar, as apostas serão mantidas, a menos que a partida seja movida para o campo do time visitante, neste caso as apostas devem ser reembolsadas e excluídas de apostas combinadas, múltiplas e em chain. Se ambos os times forem da mesma cidade, no caso de qualquer mudança da anulação, todas as apostas devem ser mantidas. Para eventos internos, no caso de mudança de local, as apostas devem ser reembolsadas apenas se a partida for movida para o país oponente (o time visitante).

  14. Se na sessão de apostas um ou mais participantes da partida forem declarados com erros (com exceção de erros de tradução) ex: quando um time/jogador diferente é declarado ao invés do que foi listado no momento em que a aposta foi realizada, todas as apostas deste evento devem ser anuladas e reembolsos devem ser feitos (apostas serão pagas com odds de 1.00). inplayBet se reserva o direito de determinar a qual categoria o dado erro pertence.

  15. Se o resultado da partida que já terminou foi cancelado ou alterado pelo órgão administrador da competição (e as alterações foram publicadas nos documentos oficiais) após o período de corte especificado pelas regras da inplayBet, independente das razões, o cancelamento ou alteração não deve ser levado em consideração e as apostas devem ser liquidadas de acordo com o resultado inicial. Se os protocolos de partida disponíveis no website oficial contiverem informações contraditórias, a decisão deve ser tomada com base na gravação de vídeo. Se a partida foi abandonada ou não concluída dentro de 25 horas após seu início, as apostas devem ser reembolsadas e excluídas de apostas combinadas, múltipla e em chain. Apostas em resultados que tenham sido determinadas incondicionalmente do momento em que a partida foi abandonada (ex: resultado do primeiro tempo, primeiro gol e sua hora etc.) devem ser mantidas. Existem exceções nos termos de apostas para determinadas competições esportivas. Mais informações podem ser encontradas na seção de “Esportes”.

  16. inplayBet não aceita apostas com base em crédito. Todas as apostas de participantes devem ser realizadas usando fundos disponíveis na conta do participante. Se, como resultado de falha técnica, não havia fundo suficiente na conta e a aposta foi realizada mesmo assim, a mesma será declarada anulada.

  17. As apostas mínima e máxima em todos os eventos esportivos serão definidas pela INPLAYBET e estarão sujeitas a mudança sem aviso prévio. Adicionalmente, a inplayBet reserva-se o direito de implementar limites individuais para qualquer participante.

  18. Qualquer aposta (incluindo apostas ao vivo) realizadas em um evento, cujo resultado já seja conhecido no momento em que a aposta foi feita, é considerada inválida e será reembolsada. Será também excluída de apostas múltiplas, combinadas e em chain. Se a companhia suspeitar que uma aposta vencedora pode ter sido intencionalmente realizada pelo Participante que já sabia o resultado do evento antes que este tenha de fato iniciado no website da inplayBet, a inplayBet se reserva o direito de reembolsar a aposta dentro de três dias seguidos do início do evento esportivo.

  19. As apostas são aceitas apenas de Participantes que concordam com estas Regras estabelecidas pela inplayBet e apenas após concordarem com as Regras. Ao apostar, o Participante confirma que leu as Regras e está de acordo. Apostas aceitas não podem ser alteradas ou canceladas, exceto nos casos referidos nestas Regras. Portanto, o Participante apostador é unicamente o responsável pela exatidão de suas informações.

  20. Apostas não são aceitas de Participantes que:

    • Não atingiram a idade mínima exigida para participação em atividades de jogo de acordo com o sistema legal do país onde reside, ou 18 anos de idade, o que for maior;

    • Tem qualquer conhecimento interno sobre o evento;

    • Estão representando interesses de outras companhias de apostas ou são afiliados com outros apostadores profissionais;

    • Estão tentando ganhar ou ganharam uma injusta vantagem sobre a inplayBet, por exemplo, ao realizar apostas repetidas com o objetivo de exceder o limite máximo de apostas determinado pela Companhia;

    • Estão sob influência de Drogas e álcool, ou são/estão incapacitados e impossibilitados de tomar suas próprias decisões;

    • São parcialmente incapazes de acordo com a legislação de seu país;

    • Se recusaram a fornecer sua informação pessoal e de identificação;

    • Estão nas listas Anti-Lavagem de dinheiro ou Sanções de qualquer órgão governamental oficial;

Os casos acima podem ser a base de um cancelamento ou reembolso de apostas aceitas se os fatos ficarem evidentes apenas após a aposta ter sido aceita.

  1. A aposta é considerada aceita assim que a inplayBet confirma a aposta. Todas as apostas aceitas são exibidas no menu Histórico de Apostas. Às vezes, apostas podem levar um tempo até aparecerem no Histórico de Apostas. No caso de possíveis disputas, o tempo em que a aposta foi registrada no sistema inplayBet é considerado o mais preciso. Se o participante não receber uma confirmação de sua aposta, a aposta só é considerada aceita se for exibida no Histórico de Apostas. Em todo caso, quando realizar uma aposta, baixar o aplicativo inplayBet, independente do recurso utilizado (através da Internet ou serviços de celular), abrir uma conta, usar uma conta existente, participar de qualquer jogo, ou aceitar um prêmio, o Participante confirma seu consentimento com a atual versão as Regras e age de acordo com essas Regras.

  2. O Participante é obrigado a apostar apenas em seu nome. Repetidas apostas contendo seleções idênticas podem ser declaradas anuladas pela inplayBet. No caso em que a inplayBet estiver convencida de que houve conluio entre Participantes ou se apostas suspeitas foram realizadas por um ou mais Participantes em um curto período de tempo, tais apostas podem ser declaradas inválidas e canceladas mesmo após a liquidação oficial das apostas.

  3. O Participante é o único responsável por suas apostas. O Participante é obrigado a ter certeza de que as informações de sua aposta estão corretas. Logo que as apostas são realizadas e confirmadas como aceitas, não podem ser alteradas ou canceladas pelo Participante. Antes de qualquer aposta ser aceite, ela é claramente exibida na tela e a senha do Participante é solicitada como prova de que este concorda com os termos da aposta. Após a aposta ser aceita é impossível fazer alterações. inplayBet não fornece nenhuma garantia a respeito de apostas feitas pelo Participante que sejam “perdidas” ou “duplicadas”.

  4. Se o Participante tem a intenção de solicitar que sua aposta Perdida seja anulada ou reembolsada pela Companhia, declarando que estas apostas foram efetivadas após o real início do evento, com exceção de apostas ao vivo, tais solicitações devem ser apresentadas em um período de três dias a partir do início do evento e devem ser respaldadas por documentos (o Participante deve apresentar um documento oficial que confirme o real horário de início do evento no qual a aposta foi feita).

  5. Em caso de disputas sobre o horário de início de um evento, se os reguladores oficiais do correspondente torneio/evento não puderem fornecer (ou não possuírem) a informação relevante, a informação da inplayBet sobre o horário de início do evento é considerada a correta para propósitos de liquidação de apostas.

  6. Falhas na comunicação ou outros problemas técnicos de rede ou internet, ou falhas por parte do Participante não são consideradas como base para cancelamento de apostas se a aposta foi registrada no servidor da inplayBet.

  7. A perda da senha não pode ser base para cancelamento de apostas ou cancelamento de solicitação de retirada de dinheiro.

  8. inplayBet se reserva o direito de negar acesso ao Participante a sua conta se apostas de robô forem detectadas.

  9. inplayBet tem o direito de recusar apostas a qualquer Participante sem dar qualquer explicação, especialmente para contas de Participantes que violem as Regras ou usem a inplayBet como fonte principal de renda ao invés de uso recreativo da Plataforma de jogo, e se reserva o direito a encerrar ou bloquear temporariamente contas de Participantes específicos se aviso prévio.

  10. inplayBet faz tudo a seu alcance para obter informação de fontes oficiais (durante um evento ou após seu término). Se por qualquer razão esta informação for inacessível ou a fonte oficial conter erros óbvios, as apostas serão resolvidas com base em outras opções alternativas abertas, por exemplo, uma gravação em vídeo etc.

  11. Em caso de reclamações ou disputas de participantes e seus representantes, a obrigação da inplayBet é limitada ao tamanho da aposta do Participante e/ou seus possíveis prêmios.

  12. Em caso de qualquer disputa ou reivindicação, os registros e dados de gravação inplayBet são prioridade absoluta sobre qualquer fonte de informação, registros ou dados.

  13. Mais informações detalhadas sobre apostas em esportes específicos são apresentadas na seção “Esportes” destas Regras.

  14. É proibido incluir diferentes mercados/resultados relacionados à mesma partida ou ao mesmo participante dentro de uma seleção (por exemplo, “vencer o torneio” e “vencer a partida”) em apostas combinadas, múltiplas e em chain, mesmo que os resultados não estejam diretamente relacionados entre si. Se o Participante inclui mais de uma aposta de qualquer tipo na mesma partida em uma combinada, múltipla ou em chain a aposta não será considerada válida mesmo se o sistema aceitar a aposta sem detectá-la ou bloqueá-la.

Quando for determinado as odds finais de vitória para todos os tipos de apostas mencionadas acima, os seguintes fatores são considerados: as regras para cálculo de odds para resultados específicos (apostas em desvantagem e totais etc.), cancelamento de eventos ou adiamento de eventos no período específico destas Regras. Apostas em eventos que foram cancelados ou adiados (dentro do período especificado nestas Regras) serão acertadas em odds de 1.00.

  1. inplayBet trata com suspeita situações em que dois ou mais Participantes fazem apostas usando o mesmo endereço de IP (o mesmo computador ou a mesma rede), o que pode resultar em apostas canceladas e contas bloqueadas até que seja recebido provas de que estas apostas foram feitas por diferentes Participantes e os consumidores forneçam suas identidades. Se dois ou mais Participantes pretendem usar o mesmo endereço de IP, eles devem avisar a administração antecipadamente, explicando suas razões para o fazer e obter a aprovação da administração.

VII CASH OUT

inplayBet oferece três tipos de Cash Out:

  • Cash Out completo
  • Cash Out parcial
  • Cash Out condicionado 

O Cash Out completo possibilita o saque de toda quantia da aposta disponível no momento. É considerado a mudança/novo coeficiente da seleção. inplayBet retira uma porcentagem do valor apostado do valor da aposta. O Cash Out não está disponível em caso de seleções ou o mercado de seleções estarem fechados, ou estabelecidos etc. 

O Cash Out parcial permite o saque de parte da quantia que seja menor do que o saque completo. Permite que os participantes mantenham parte da quantia da aposta no jogo e retirem o restante se não estiverem certos de que a aposta será vencedora.

O Cash Out condicionado permite estabelecer uma quantia mínima e máxima de prêmio. Quando o prêmio for maior do que o máximo, será automaticamente retirado com o valor máximo. E vice-versa para o caso de prêmio mínimo.

 

VIII APOSTAS AO VIVO 

  1. Apostas ao vivo são oferecidas pela inplayBet onde Participantes fazem apostas durante uma partida ao vivo ou outros eventos ao vivo. Apostas que são recebidas pela inplayBet por qualquer razão após o respectivo resultado ter sido determinado são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas com odds de 1).

  2. As odds em apostas no modo ao vivo estão constantemente mudando de acordo com os eventos que ocorrem durante a partida. Atualizações de informações e resultados durante o evento ao vivo devem ser usados apenas como um guia. Resultados intermediários de um evento que foi exibido incorretamente não constituem base para cancelamento de apostas.

  3. Quando apostar em eventos ao vivo, o Participante pode escolher uma das seguintes opções para determinar se suas apostas serão aceitas caso as odds modem enquanto realiza a aposta, ou apenas se as odds aumentarem: “Aceitar todas as mudanças em odds” ou “Aceitar apenas odds maiores”.

  4. Apostas ao vivo são liquidadas de acordo com o resultado que é conhecido ao final do evento/competição. Nenhuma mudança subsequente altera a liquidação de apostas ao vivo. inplayBet resolve apostas ao vivo de acordo com seus próprios dados e estatísticas da partida. A menos que especificado de outra forma, todas as apostas em atletas que não façam parte da competição serão canceladas na aposta ao vivo. Se o resultado para certos mercados se tornarem conhecidos durante a partida, apostas em tais mercados são resolvidas, se possível, imediatamente, assim que o resultado seja conhecido.

  5. Todas as apostas para as quais o resultado seja determinado em modo ao vivo irão permanecer e serão acertadas mesmo que o torneio ou evento seja interrompido. Exemplo: apostas em quem irá marcar o próximo gol, quem irá receber um cartão amarelo, quem irá vencer determinada parte da partida, e apostas onde o objetivo total é alcançado.

  6. Reivindicações em apostas feitas em um evento ao vivo devem ser submetidas dentro de 24 horas a contar do início do evento.

  7. Se uma partida foi interrompida e não concluída dentro de 25 horas, apostas que já foram acertadas não serão reembolsadas. Para resultados que não tenham sido determinados no momento do abandono da partida, os pagamentos serão calculados em odds de 1.

  8. inplayBet se reserva o direito de corrigir erros óbvios (mesmo após o final de um evento) que surjam quando as odds são inseridas ou os pagamentos calculados (erros em desvantagens, totais, odds) e a cancelar as respectivas apostas (neste caso os pagamentos serão feitos com odds de 1).

  9. Apostas feitas em eventos ao vivo são consideradas inválidas e serão anuladas (pagas em odds de 1) no caso dos seguintes erros técnicos:

    • Erros técnicos e óbvios

A inplayBet não se responsabiliza por qualquer erro de entrada, transferência ou resolução de apostas. Particularmente, a inplayBet se reserva o direito a corrigir erros óbvios que surjam durante o cálculo ou entrada das odds e/ou liquidação de apostas (erros em valores das odds, times ou nomes de evento), ou cancelar tais apostas mesmo após o término de um evento. Em caso de erros óbvios corrigidos, as apostas serão reembolsadas. Erros técnicos comuns:

- Erros quando as odds são inseridas – quando as odds (ou desvantagens/ totais etc.) são exibidas sem um caractere de separação (ponto) ou com um dígito extra. 

 Exemplo: odds são mostradas como 18 ao invés de 1.8, 23 ao invés de 2, ou 30 ao invés de 3, etc.

 

- Erros “menores” – quando as odds dos participantes são exibidas em ordem reversa. Neste caso o favorito da partida (incluindo o atual favorito em um evento ao vivo) será exibido com maiores odds do que o atual mais desfavorecido.

Exemplo: Basquete. Barcelona- Unicaja. Vencedor da partida. Odds são exibidas como 4 1.2 ao invés de 1.2 4.

 

-Erros na ordem de exibição – quando todas as odds são determinadas corretamente, mas os times estão exibidos na ordem errada (uma variação de um erro “menor”).

Exemplo: Exibido como “Basquete. Uncaja-Barcelona. Vencedor da partida. 1.2 4” ao invés de “Basquete. Barcelona-Uncaja. Vencedor da partida. 1.2 4”.

 

Os seguintes fatores são indicativos de erros óbvios: grande discrepância em odds entre inplayBet e outros apostadores profissionais; odds irreais considerando-se a situação atual da partida.

  • inplayBet individualmente tem o direito de determinar se um erro óbvio ou técnico aconteceu em cada caso específico.

  • inplayBet se reserva o direito de cancelar apostas que envolvam erros óbvios, incluindo aqueles que sejam feitos com odds claramente incorretas. O Participante será informado imediatamente sobre as mudanças feitas em seu saldo da conta.

  • inplayBet se reserva o direito de cancelar apostas mesmo após o término de um evento se estas apostas foram ganhas como resultado de uma falha técnico ou erro óbvio tais como, mas não limitados aos descritos acima.

  • Em casos em que, devido a problemas técnicos, apostas são feitas quando o Participante não possui saldo suficiente em sua conta, estas apostas são consideradas inválidas.

O Participante será considerado responsável por qualquer dano causado à inplayBet por intencionalmente tirar vantagem de um erro técnico ou administrativo no momento de depósito ou recebimento do saldo em sua conta.

  1. A inplayBet não é responsável pela precisão dos resultados durante eventos ao vivo. Para uma maior, confiável e atualizada informação sobre os resultados de eventos esportivos quando apostar ao vivo, é recomendado que fontes alternativas de informações sejam utilizadas.

 

X APOSTAS MÍNIMAS E MÁXIMAS

  1. O stake mínimo em apostas no mercado ao vivo, mercados regulamentares (não ao vivo) e para cada seleção dentro de uma aposta múltipla, sistema e em chain é equivalente a 0.10 euro (no câmbio da conta do Participante).

  2. A odd geral máxima para uma aposta múltipla é de 100. Apostas múltiplas com odds gerais que excedam esta serão ajustadas a odds de 1000. As maiores odds para cada opção dentro de um sistema de apostas é 300. Opções com odds maiores do que esta serão ajustadas a odd de 300.

  3. O pagamento máximo por boletim de aposta não pode exceder 50 euros ou o equivalente no câmbio da conta, no dia do pagamento.

  4. O stake máximo varia de acordo com o esporte e evento e é determinado pela inplayBet para cada evento e tipo de aposta. O stake máximo pode ser alterado sem aviso escrito prévio. inplayBet se reserva o direito de limitar o stake máximo para eventos específicos e a reforçar ou remover limitações especiais em determinadas contas de Participantes sem aviso prévio ou explicação.

  5. Se um participante faz inúmeras apostas no mesmo resultado, o pagamento total pode ser limitado a um pagamento máximo, de acordo com a limitação do caso.

XI TIPOS DE APOSTAS SIMPLES

  1. Você pode apostar na partida vencedora, ou no vencedor de qualquer parte específica do evento nos seguintes resultados:

    • A aposta “A casa ganha” é designada na linha impressa como “1”.

    • A aposta “empate” é designada na linha impressa como “X”.

    • A aposta “Sempre ganha” é designada na linha impressa como “2”.

    • A casa ganha ou empata (o time da casa não perde) é designado na linha como “1X”. Para vencer essa aposta o primeiro time deve vencer ou acontecer um empate.

    • A casa ou o visitante ganham (sem empate) é designada na linha como “12”. Para vencer essa aposta, o primeiro ou o segundo time deve vencer, para que nenhum empate seja possível.

    • O visitante ganha ou empate (o segundo time não perde) é designado na linha como “X2”. Para vencer essa aposta, o segundo time deve vencer ou acontecer um empate.

  2. Apostas Handicap

 

A aposta handicap é um fator favorável ou desfavorável a um time (um participante, um corredor, etc.) expresso em gols, pontos, partidas, segundos, etc., oferecida pela inplayBet em uma aposta específica.

 

O resultado de um evento com desvantagem é determinado pela adição da desvantagem a um resultado real. Se o resultado recebido favorecer um time escolhido (o participante, corredor etc.), a aposta é considerada vitoriosa. No caso contrário, a aposta é considerada perdida. Se o resultado recebido no handicap for um empate, as odds da aposta serão iguais a 1.

 

Por exemplo:

  • Time

  • Handicap

  • Odds

 

  1. Por exemplo, a aposta é feita em Cagliari com desvantagem. A desvantagem em Cagliari (handicap 2) é igual a +1.5. Para vencer a aposta handicap (+1.5), Cagliari não deve perder com a margem de mais de 1 gol já que o handicap +1.5 será adicionado aos gols do Cagliari.

Portanto, neste caso os seguintes resultados são possíveis:

  1. Cagliari ganha ou é empate ou Cagliari perde dentro da margem de 1 gol. Por exemplo, o placar é 2:1. Após adicionar o handicap +1.5 o placar se torna 2:2,5 para Cagliari (o handicap do Inter não é levado em consideração). As apostas ganham.

  2. Cagliari perde com margem de mais de 1 gol. Por exemplo, o placar é 2:0. Após a adição do handicap +1.5, o placar se torna 2:1.5 para o Inter. Neste caso as apostas em Cagliari com handicap +1.5 irão perder.

Assim como, no caso de aposta no Inter com handicap (-2), os seguintes resultados são possíveis:

  • Inter ganha com margem de dois ou mais gols, por exemplo 3:0. Após adicionar o handicap (-2), o placar se torna 1:0 para o Inter. A aposta ganha.

  • Inter ganha com margem de 1 gol, Cagliari ganha ou há empate. Por exemplo, o placar é 2:1. Com um handicap de -2 o placar se torna 0:1 para Cagliari. Neste caso apostas no Inter com handicap (-2) irão perder.

  1. Apostas no total (mais que/menos que)

Estas são apostas no número total de gols, pontos, jogos etc. marcados, coletados, jogados pelos times (jogadores, etc.). Para vencer essa aposta é necessário prever quantos gols ou pontos serão marcados e quantos jogos serão disputados contra mais que/menos que determinado parâmetro da aposta. Em apostas em totais do time, apenas gols marcados no adversário contam. Se o resultado coincidir com aquele oferecido pela inplayBet como parâmetro para a aposta no total, tais apostas serão anuladas.

Por exemplo:

  • Digamos que o parâmetro de uma aposta no número total de gols marcados em uma partida de futebol seja 4, então as apostas são oferecidas no total mais que 4 e menos que 4.

  • Se menos do que 4 gols são marcados na partida (0:0, 1:0, 0:1, 1:1 etc.), apostas em um total menos que 4 ganham e apostas em um total mais que 4 perdem.

  • Se mais do que 4 gols são marcados na partida (4:1, 4:2, 3:2 etc.) apostas em total menos que 4 perdem e apostas em um total mais que 4 ganham.

Se exatamente 4 gols forem marcados na partida (3:1, 4:0, 2:2, 1:3, 0:4) todas as apostas totais mais que 4 ou menos que 4 serão anuladas.

  1. Termos de aceites de aposta (odds, parâmetros handicap, parâmetros totais, limites de stake máximo, etc.) podem mudar a qualquer momento antes ou durante a partida, mas em termos de apostas, o que foi aceite anteriormente permanece inalterado, exceto em casos em que erros técnicos e óbvios tenham ocorrido.
  2. Apostas em “Placar correto”. Você precisa prever o placar correto da partida/set.

  3. Apostas em resultados HT/FT (primeiro tempo/partida completa). É necessário prever simultaneamente o resultado da primeira metade e da partida inteira.

  4. Apostas no vencedor da competição e apostas para qualificação da próxima rodada do torneio. Se qualquer participante falhar na participação do evento por qualquer razão, apostas nele devem ser anuladas. Se dois ou mais participantes dividirem a vitória na competição, as odds para as opções vencedoras serão calculadas de acordo com a fórmula: odd (probabilidade) = (investimento inicial do participante – 1) / N + 1, onde N é o número de vencedores.

  5. Apostas nas estatísticas do dia da partida ou torneio. Se ao menos uma partida não acontecer, todas as apostas das estatísticas do torneio serão anuladas, exceto as apostas onde o resultado é unicamente definido (por exemplo, terá um empate 0:0 etc.). inplayBet se reserva ao direito de anular todas as apostas em estatísticas do dia de torneio ou partida se a informação sobre o cancelamento da partida aparecer em fontes oficiais.

  6. Apostas em ímpar/par do número total de gols ou pontos na partida. Se o resultado é “0”, então apostas serão acertadas como “par”.

  7. Apostas em eventos em períodos de tempo (por exemplo, o tempo do primeiro gol, o tempo do primeiro cartão amarelo etc.). Neste caso é importante prever o tempo específico (o minuto da partida), quando o evento irá acontecer. O tempo correto para acerto de tais apostas é definido sem segundos (por exemplo, o tempo do primeiro cartão amarelo é 44 minutos e 30 segundos – isso é o minuto 45).

  8. Vencer por virada – você precisa prever o time que após perder durante a partida vence no final.

  9. inplayBet pode oferecer outros tipos de apostas.

  10. Você pode encontrar mais informações sobre tipos de apostas nas regras da seção “tipos de esportes”.

XII LIQUIDAÇÃO DE APOSTAS

  1. Acertos de apostas e pagamentos de prêmios são feitos para apostas válidas realizadas de acordo com estas Regras no sistema inplayBet. As apostas devem ser aceitas e confirmadas pela inplayBet.

  2. Resultados são declarados válidos baseados em informações de órgãos governamentais oficiais e fontes alternativas de informação (incluindo a gravação do evento) após o término do evento. Apostas são acertadas de acordo com os resultados publicados em www.inplaybet.com na seção de Resultados. (“Versão padrão”). Os resultados fornecidos por terceiros, incluindo operadores, não possuem qualquer efeito no acerto de apostas. Em caso de discrepâncias de resultados de fontes oficiais, ou se os resultados fornecidos pela inplayBet possuírem erros óbvios, a inplayBet irá investigar a situação e tomar a decisão final.

  3. O acerto de apostas é feito após o término do evento, durante os seguintes intervalos de tempo:

- para apostas em modo pré-partida – logo após obter informação de fontes oficiais, mas não após 3 dias do final do evento;

- para apostas no modo ao vivo – dentro de 20 minutos do momento em que a partida termina; em caso de força maior – não mais do que 3 horas a partir do término do evento.

  1. O valor dos prêmios é creditado na conta do Participante na inplayBet após o acerto de apostas, mas não mais do que 10 minutos após o final do processo de acerto de apostas.

  2. Todos os pedidos de Participantes no que diz respeito à precisão dos resultados no www.inplaybet.com devem ser baseados apenas nos dados das fontes oficiais de informação (sites de órgãos oficiais para o nomeado torneio / campeonato / evento), que são mencionados no anexo destas Regras.

  3. A data e hora na qual o evento começa é mostrado apenas para propósitos informativos. Uma data ou horário incorreto do evento não é motivo para anular a aposta. Se o evento aconteceu antes da data previamente anunciada, o resultado é considerado válido, e as apostas são sujeitas a cálculo se tiverem sido realizadas antes do início do evento. Caso o evento seja remarcado para até 25 horas a contar da data e horário do início do evento mencionado no website da inplayBet, todas as apostas neste evento permanecerão válidas. Se o evento for remarcado para mais de 25 horas, apostas no evento são anuladas. A contagem começa no momento do início esperado do evento. Apostas feitas após o real começo do evento, exceto aquelas em modo ao vivo, são nulas.

Exceções são:

 

- basquete, hóquei, partidas de beisebol de ligas Norte-americanas. Para estas ligas as apostas são nulas se a partida não começar ou for adiada por pelo menos 10 horas após o horário mencionado no website da inplayBet;

- para partidas de tênis são válidas (apostas mantidas) até o fim do torneio do qual participam;

- para competições de atletismo, de esqui, e de esqui em montanha, as apostas em eventos adiados são válidas se o evento começar no mesmo local, como especificado no website da inplayBet.

- em esportes como atletismo, esportes aquáticos, esportes de inverno (exceto hóquei), os resultados declarados na base dos protocolos oficiais após o evento terminar são considerados válidos.

  1. Se a aposta foi declarada anulada, é considerada como vitória com odds de “1”. Em individuais, o Participante será reembolsado uma quantia equivalente à soma de sua aposta. Em combinadas, sistema e em chain a odd total será alterado apropriadamente (em caso de ter ocorrido anulação de algum evento, as odds serão iguais a 1, as odds em outros eventos permanecem invariáveis, e as odds totais serão calculadas de acordo com o esquema similar. Apenas as odds do resultado do evento, o qual foi anulado (um total das taxas expressas ou do sistema) terão o valor de 1.

  2. Todas as apostas em um determinado evento serão resolvidas de acordo com o resultado se este evento for anunciado no dia do evento a menos que contradiga regras específicas de determinados esportes. Qualquer possível mudança no resultado, causado por revisão de resultados de um evento por órgãos governamentais e sanções disciplinares da equipe, não são levadas em consideração e não têm qualquer influência no acerto das apostas. No caso de uma violação dos princípios do esporte tenha sido cometida e houver suspeita de uma “partida fraudada”, a inplayBet tem o direito de suspender pagamentos de apostas feitas neste evento e a cancelar estas apostas. O mesmo se aplica a apostas de longo prazo: mudanças na organização de jogadores que tenham ocorrido mais de 25 horas após o fim do torneio não são levadas em consideração, e não tem qualquer influência no acerto de apostas.

  3. O evento é considerado abandonado durou menos tempo do que a sua duração oficial, mesmo se o resultado quando o evento foi interrompido é posteriormente anunciado como o resultado final pelas fontes oficiais.

  4. Para eventos abandonados, apostas em performance comparativas parciais (períodos, etc.) são anuladas.

  5. Se a partida prosseguir do momento em que foi abandonada previamente e não foi mencionado no website da inplayBet, as apostas são anuladas.

  6. Se o formato de um evento esportivo (partida, meio-período, etc.) é alterado, todas as apostas feitas no período da partida que aconteceu se mantêm e devem ser acertadas. Todas as outras apostas devem ser anuladas. Se o formato mudar, inplayBet irá notificar os participantes sobre o aceite de apostas no evento com a alteração de formato postando informações relevantes no website www.inplaybet.com (ex. se na quarta ou quinta partida da Copa Davis, o formato de cinco sets por partida mudar para o formato de 3 setes).

  7. Se o período de tempo do evento com o formato alterado terminou antes das alterações ocorrerem e não infringiu as regras do esporte (ex. tempo de futebol – 45 min, set de tênis – 6 pontos, período do hóquei – 20 minutos, quarto de basquete – 12 minutos), apostas em tais períodos de tempo se mantém e devem ser resolvidas.

  8. Se a partida é cancelada todas as apostas no evento serão anuladas dentro de 25 horas seguidas do horário em que a informação foi publicada no website.

  9. Em caso de cancelamento ou alteração no resultado (protesto, doping etc.), o resultado inicial de um evento esportivo é considerado válido e é usado para resolução de apostas.

  10. Se o local ou horário do evento foi alterado, todas as apostas no time a ser qualificado para a próxima rodada se mantém. Se o fato do avanço do time para a próxima rodada for cancelado posteriormente por qualquer razão, o cancelamento não é considerado e a resolução é baseada nos resultados dos jogos disputados. Se a segunda partida não aconteceu, ou foi interrompida e não concluída dentro das 25 horas seguidas ao horário especificado na linha, então todas as apostas no evento, incluindo as apostas no time a ser qualificado para a próxima rodada, serão anuladas e devem ser excluídas de apostas combinadas, sistema, e em chain. Se nenhuma das partidas aconteceu, todas as apostas serão anuladas e devem ser excluídas de apostas combinadas, sistema, e em chain.

  11. Se participantes do esporte/time/evento não puderam participar do evento esportivo no qual a aposta foi feita, a aposta ainda será considerada como válida e o Participante terá perdido. Exceções podem ser feitas nos seguintes casos:

 

- O evento/torneio foi oficialmente cancelado;

- O evento/torneio não aconteceu;

- A localização do evento/torneio mudou;

- O evento/torneio foi interrompido/remarcado e não aconteceu dentro de 25 horas seguidas ao horário em que foi marcado para iniciar. Esta exceção não se aplica a apostas feitas em eventos ao vivo.

 

  1. Apostas vencedoras são pagas apenas dentro dos limites estabelecidos pela Companhia. Se um Participante realizou uma aposta na qual os prêmios excedem o máximo, a inplayBet pagará apenas o limite máximo de prêmios.

  2. Pode haver recursos/características adicionais para resolução de apostas para determinados esportes. As informações são fornecidas nas seções relevantes de esportes nestas Regras.

  3. Se surgir uma disputa sobre liquidação de apostas sem precedentes, a decisão final é feita pela inplayBet.

 

XIII APOSTAS EM PRÉ-JOGO

Regras de aceite de apostas

  1. Apostas em pré-jogo no evento são aceitas até o horário de início do evento (disponível no website da inplayBet), que está especificado na linha.

  2. A data e horário oficial indicados na linha, ao invés do horário no qual o evento de fato começa, é a data e horário em que as apostas não são mais aceitas. O real horário de início do evento, que é confirmado por documentos oficiais (os protocolos) da organização conduzindo o campeonato, é apresentado em todos os bilhetes de apostas resolvidos.

  3. Mudanças nas linhas de apostas (odds) podem ser feitas pela casa de apostas a qualquer momento. As condições de apostas feitas pelo Participante antes das alterações terem sido realizadas serão mantidas.

 

Características da resolução de apostas

  1. Liquidações e pagamentos de prêmios serão feitos para apostas válidas, realizadas de acordo com uma linha válida e à base das regras da inplayBet. Apostas devem ser aceitas e confirmadas pelo agente de apostas.

  2. Um bilhete será resolvido após todos os eventos incluídos nas apostas terem acontecido e terminados, de acordo com as regras de resolução de apostas.

  3. Se ao menos um dos resultados previstos for resolvido com odd igual a “1”, todas as apostas serão resolvidas com odds iguais a “1”, independentemente dos resultados de outras partidas na linha.

  4. Se ao menos um dos resultados oferecidos for perdido, todas as apostas serão resolvidas como perdidas, independentemente dos resultados das outras partidas na linha.

 

Comparação Participante – Participante

ção Participante- Participante é uma oferta especial dainplayBet. É oferecido ao participante fazer uma aposta em um dado participante para marcar o mais alto número de gols.

  1. Apostas em uma comparação Participante – Participante devem ser feitas antes do início da partida.

  2. A data e horário especificados na linha são a data e horário em que a aposta não será mais aceita, e não necessariamente coincide com a data e horário do início real do evento. Quando realizando liquidação de apostas, o horário do início do evento é considerado o horário que foi aprovado por documentos oficiais da organização anfitriã.

  3. O agente de apostas tem o direito de fazer mudanças na linha (odds) a qualquer momento. Condições de apostas realizadas antes das mudanças terem sido feitas serão mantidas.

  4. Apostas devem ser feitas durante o tempo principal da partida, a não ser que seja especificado de outra forma nas regras do esporte.

Para a aposta do Participante ser válida, o Participante deve estar na linha de partida. No caso de o Participante não estar na linha de partida, a aposta será resolvida com o coeficiente de “1”.

No caso em que o participante no qual a aposta foi realizada for substituído ou mandado embora, a aposta permanecerá válida.

Comparação Time-Time

 

Comparação Time – Time é uma oferta especial da inplayBet. É oferecido ao Participante realizar uma aposta em se um time específico irá marcar o número mais alto de gols.

  1. Apostas em uma comparação Time – Time deve ser feita antes do começo da partida.

  2. A data e horário especificados na linha são a data e horário em que a aposta não será mais aceita, e não necessariamente coincide com a data e horário do início real do evento. Quando realizando liquidação de apostas, o horário do início do evento é considerado o horário que foi aprovado por documentos oficiais da organização anfitriã.

  3. O agente de apostas tem o direito de fazer mudanças na linha (odds) a qualquer momento. Condições de apostas realizadas antes das mudanças terem sido feitas serão mantidas.

  4. Apostas devem ser feitas durante o tempo principal da partida, a não ser que seja especificado de outra forma nas regras do esporte.

 

XVI APOSTAS NOS ESPORTES PRINCIPAIS

 

AFL (Liga de Futebol Australiana):

 

  1. Resultados em todas as apostas para a partida são sujeitas a tempo complementar (prorrogação), a não ser que seja atestado o contrário. Apostas no segundo tempo da partida incluem a prorrogação. Exceções a esta regra se aplicam onde apostas no vencedor da partida com opção “empate” são oferecidas apenas no tempo regulamentar, sem consideração de tempo complementar.

  2. Se a partida foi interrompida antes do final do tempo regulamentar e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas na partida com resultado indefinido no tempo de interrupção são sujeitas a reembolso. Todas as apostas com resultado definido no momento de interrupção permanecem válidas. Em partidas ao vivo, se a partida foi interrompida, as apostas resolvidas serão aquelas com resultados definidos até o momento, todas as outras apostas são sujeitas a retorno.

  3. Em caso de remarcação do início da partida para mais de 25 horas, todas as apostas da partida são sujeitas a retorno; caso contrário as apostas permanecem válidas.

  4. Se o local do jogo foi alterado, as apostas já feitas no evento serão válidas, contanto que o time da casa continue sendo considerado como tal.

  5. Os seguintes mercados podem ser apostados na AFL (Liga de Futebol Australiana):

  • Vencedor.

    Você pode prever o resultado da partida. Se o mercado inclui tais opções como “Time 1”, “Time 2” e um “Empate”, apostas são aceitas no tempo regulamentar da partida, excluindo-se a prorrogação, caso contrário, a prorrogação é incluída.

  • Totais.

    Se o resultado da soma dos números da partida for igual ao total da aposta, todas as apostas com tal resultado serão anuladas. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou jogador.

  • Handicap.

    Em caso de empate com handicaps, todas as apostas são sujeitas a devolução (independentemente do período da partida que é oferecido para aposta).

  • Totais do Time.

    É oferecido ao Participante prever se o número de pontos marcados por um time escolhido será maior ou menor do que o parâmetro indicado. Se o número total de pontos for igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas.

  1. Qual tempo terá mais pontos marcados?

    Quando forem marcados pontos no segundo tempo, a prorrogação é levada em consideração.

    De acordo com as regulamentações, todo tempo regulamentar da partida deve ser jogado completamente.

  2. Qual quarto terá mais pontos marcados?

    Para resolução de apostas, todos os quatro quartos da partida devem ser completamente jogados. Resolução de aposta para o quarto tempo inclui prorrogação.

  3. Com qual diferença será a vitória em uma partida?

    Se a partida for suspensa e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

  4. Totais ímpares/pares.

    É oferecido ao participante definir se os totais da partida ou período correspondente (metade da partida/ quarto ou a partida inteira) serão pares ou ímpares.

 

Futebol Americano:

  1. Apostas no vencedor da partida e no handicap são oferecidas. Se o resultado for igual aos parâmetros do handicap, a aposta será anulada.

  2. Apostas no número total de gols marcados (totais) são oferecidos. Se o resultado for igual aos parâmetros totais, na qual a aposta foi feita, a aposta será anulada.

  3. Apostas no número total de pontos marcados por equipe. Se o resultado for igual aos parâmetros totais, na qual a aposta foi feita, a aposta será anulada.

  4. Cabeça-por-cabeça ocorre quando o participante precisa prever qual equipe irá terminar a partida com a melhor margem. Se as margens forem iguais, a aposta é anulada.

  5. Quem vai marcar mais. Nesta aposta, o participante precisa escolher duas partidas com totais e odds iguais para cada, e especificar em qual partida haverá mais gols marcados. Se o número de gols for igual, a aposta é anulada.

  6. Todas as apostas no Futebol Americano incluem a prorrogação, a menos que seja declarado o contrário. Exceções incluem: apostas em “primeiro tempo/partida”, “margem de vitória” e apostas no quarto tempo não incluem a prorrogação.

  7. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em apostas combinadas e sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em combinada e sistema, a aposta será anulada mesmo que o sistema tenha falhado em bloquear a aposta quando esta foi feita.

 

Tiro com Arco

 

É oferecido apostar na partida (série) vencedora, partida (série) total, partida (série) handicap, e quem será o primeiro a ganhar “n” pontos na partida (série). 

Cabeça-a-cabeça. Você pode apostar em um atleta que você pensa que terá o melhor resultado em determinado turno da competição.

 Apostas no vencedor da partida se mantêm. Se uma partida foi iniciada, mas não foi concluída por qualquer razão, os resultados definidos no momento em que a partida parou são sujeitos a cálculos de acordo com as regras, e o restante das apostas são anuladas.

Handicap e Totais são mensurados de acordo com os pontos por séries de tiros.

Se um dos participantes foi substituído por outro, apostas no evento serão anuladas.

 

Atletismo:

 

  1. Os resultados são considerados válidos se foram anunciados baseados nos protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação após o fim do evento de facto. Os resultados posteriormente cancelados por motivo de protestos, controle de doping e outras razões não possuem qualquer influência em liquidação de apostas e não são motivos para reconsiderar apostas resolvidas.

  2. Cabeça- a cabeça (quem é o melhor entre dois participantes sugeridos). Você precisará prever o participante que terá a melhor colocação no protocolo final. Se ambos os participantes não fizerem nenhuma tentativa efetiva ou não concluírem a competição, a aposta será anulada. Se ambos os participantes saírem da competição no estágio anterior, o jogador que terminar em melhor colocação é considerado o vencedor. Se o resultado for igual, a aposta será anulada.

  3. A colocação dos atletas é definida de acordo com o protocolo oficial de resultados publicado imediatamente após o término do evento. A inplayBet não leva em consideração futuras desqualificações de atletas ou equipes, nem qualquer mudança no protocolo após o evento.

  4. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em apostas combinadas e sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em combinadas e sistema, a aposta será anulada mesmo que o sistema de aceite de apostas não tenha bloqueado a aposta quando esta foi aceita.

 

Corrida de automóveis e motocicletas:

 

(Fórmula 1, MotoGP, DTM Alemão, WTTC, Superbike, Supersport e Trial)

 

  1. Vencedor da corrida. É considerado o vencedor o piloto/corredor que obtiver o primeiro lugar no protocolo de resultados da corrida. Apostas no corredor que não apareceram no tempo de pontuação na mencionada qualificação são anuladas.

  2. Apostas nas Top 3 corridas são oferecidas.

  3. O vencedor de todas as apostas de qualificação é definido de acordo com o tempo oficial da qualificação, o qual é anunciado pela federação reguladora relevante do mencionado torneio.

  4. Cabeça-a-cabeça. Você precisa prever o piloto que irá obter a melhor colocação no protocolo final da corrida. Se ambos os pilotos saírem da corrida, o que tiver corrido mais voltas é considerado o vencedor. Se ambos os pilotos deixarem a corrida na mesma volta, as apostas serão anuladas. Se o piloto dirigiu mais voltas, mas foi desqualificado durante a corrida, então qualquer outro piloto que não tenha sido desqualificado durante a corrida é considerado o que obteve a melhor posição (mesmo no caso de não ter corrido nenhuma volta devido a problemas técnicos). Se ambos os pilotos forem desqualificados durante a corrida as apostas são anuladas. Se os participantes da aposta forem equipes, a equipe que conseguiu mais pontos é a vencedora. Em caso de ambas as equipes não conseguirem pontos, o time para o qual a soma de números das posições obtidas pelos pilotos do mesmo for menor é considerado a vencedora, se a soma das colocações for igual as apostas serão anuladas. 

  5. Finalizar a corrida. Você precisa prever se o piloto escolhido irá dirigir todo o percurso da corrida especificado pela regulamentação da corrida. O piloto que for eliminado algumas voltas antes do fim, mas foi qualificado com o atraso de “n” voltas do líder seguindo os resultados da corrida é considerado aquele que terminou a corrida.

  6. A colocação dos pilotos é definida de acordo com o protocolo de resultados oficiais publicados logo após o final da corrida. inplayBet não leva em consideração desqualificações de pilotos e mudanças no protocolo após a corrida.

  7. Pilotos que participarem da volta de aquecimento são automaticamente classificados como aqueles que iniciaram a corrida.

  8. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em apostas múltiplas, combinadas e sistema. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma múltipla ou sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema tenha falhado em bloquear a aposta quando foi feita.

 

Badminton:

 

  1. Se a partida foi cancelada (não iniciou) devido a recusa ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outra razão, então todas as apostas na partida são anuladas.

  2. Se uma partida for remarcada ou atrasada por qualquer razão, todas as apostas se mantêm contanto que a partida seja jogada, mas não mais do que 25 horas a contar do horário marcado inicialmente.

  3. Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas em tal evento devem ser anuladas.

  4. A partida é válida após o primeiro ponto ser jogado (se o primeiro ponto não foi marcado, a partida é calculada como inválida).

  5. Se a partida começou, mas foi interrompida no primeiro set e não foi concluída por qualquer razão, recusa ou desqualificação, apostas em resultados determinados no momento em que a partida parou são válidos. Apostas com resultados indefinidos são anuladas.

 

Apostas em resultados de sets não jogados são anuladas.

 

No set interrompido, o total do set é calculado sob o princípio do total mínimo possivelmente jogado pelo tempo que a partida parou. O total geral para partida é calculado na base da soma dos totais de jogos disputados em sets com adição do mínimo possível total de sets incompletos no tempo em que a partida parou. Handicap para o set interrompido (incompleto) e partida handicap são calculados pelo mesmo princípio.

 

Exemplo:

A partida é suspensa com um placar de 15:10 no terceiro set.

Recusa da Equipe 1.

Equipe 1 – Equipe 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10)

Mínimo total da partida = 105 pontos (74 em sets disputados + 31 pontos possivelmente jogados no terceiro set) (21:15, 17:21, 21:10).

Mínimo individual total da Equipe 1 (ITT1) = 53.

Mínimo individual total da Equipe 2 (ITT2) = 46.

Baseado nisto, apostas em resultados são calculados desta forma:

Melhor na partida:

Vencedor da partida: Equipe 1 vitória – derrota; Equipe 2 vitória – vitória.

Apostas no set – 2:0, 0:2 – derrota, 2:1, 1:2 – anulada.

Totais: apostas no total abaixo de 105 são consideradas no jogo. Apostas no total acima de 105 são consideradas não tendo sido jogadas e anuladas.

 

Individual total (T1): apostas no total “ITT1” abaixo de 53 são consideradas. Apostas no total “LTT1” acima de 53 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

 

Individual total (I2): apostas no total “ITT2” abaixo de 46 são consideradas. Apostas no total “ITT2” acima de 46 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

 

Sets handicap: << - 1,5/ + 1,5 >>, <<+1,5/-1,5>> são consideradas para jogo;

 

Handicap: Neste exemplo os handicaps máximos possíveis na partida são como a seguir:

 

  1. 2 – 1 (21-15, 17-21, 21-10) – Equipe 1 ganha com vantagem de 13 pontos;

  2. 1:2 (21-15, 17-21, 15-21) – Equipe 2 ganha com vantagem de 4 pontos;

Baseado nisto, o alcance do handicap de << 12,5/+12,5>> até <<+3,5/-3,5>> é ambíguo e sujeito a retorno. O resto dos handicaps não incluídos neste intervalo são considerados a serem jogados.

Apostas em terceiro set interrompido:

Set vencedor – Equipe 1 ganha – anulado; Equipe 2 – ganha – anulado.

Total: total mínimo possivelmente jogado no momento em que a partida parou é igual a 31. Apostas no número total abaixo de 31 são consideradas para jogo. Apostas no total acima de 31 são consideradas não tendo sido jogadas e sujeitas a retorno.

Handicap: Neste exemplo os placares máximos possíveis em um set são:

  1. 21:10 – Equipe 1 vencendo com vantagem de 11 pontos;

  2. 15:21 – Equipe 2 vencendo com vantagem de 6 pontos;

Por esta razão, o handicap vai de <<-10,5/+10,5>> a <<+5,5/-5,5>> é ambíguo (com um resultado incerto) e anulado. O restante dos handicaps serão considerados jogados.

“Individual Total” (T1): apostas no ITT1 abaixo de 15 são consideradas para jogo. Apostas no ITT1 acima de 15 são consideradas não tendo sido jogadas e anuladas.

 “Individual Total” (T2): apostas no ITT2 abaixo de 10 são consideradas para jogo. Apostas no ITT2 acima de 10 são consideradas não tendo sido jogadas e anuladas.

“Placar correto”: apostas em resultados definidos (e.g.13:21) foram jogados. Apostas em resultados indefinidos no momento da interrupção da partida são anulados.

“Apostas de set”: Apostas em resultados definidos (e.g. Equipe 2 vence com liderança de 8-11 pontos) – foram jogados. Apostas em resultados indefinidos no momento da interrupção da partida são anuladas.

  1. No badminton você pode apostar com odds em:

Apostas na partida:

“Vencedor da partida” – vitória clara de um jogador.

“Aposta no set” – apostas em um placar correto por set em uma partida.

“Total” – quantidade total de pontos marcados por uma equipe na partida.

“Individual total” – aposta na soma de pontos de um jogador específico na partida.

“Set handicap” – aposta no set handicap na partida.

“Handicap” – aposta no handicap por pontos numa partida.

“Totais Ímpares/Pares” – aposta em ímpares/pares na soma total de pontos em uma partida.

Set:

“Set vencedor” – aposta na vitória clara de um jogador no set.

“Total” – total de pontos marcados em um set.

“Individual Total” – aposta na soma de pontos de um jogador específico no set.

“Handicap” – aposta no handicap por pontos em um set.

“Total Ímpar/Par” – apostas em ímpar/par na soma total de pontos no set.

“Quem será o primeiro a atingir “n” pontos” - quem será o primeiro a atingir “n” pontos no set.

“Quem será o primeiro a ganhar “n” pontos” – aposta no jogador que irá determinados pontos em um set.

“Placar correto” – aposta no placar correto de um set.

“Resultado do set” – vitória do vencedor do set com uma certa diferença de pontos.

“Quem terá a liderança no ponto “n” – definição do líder após determinado número de pontos.

 

Beisebol

 

  1. Apostas no vencedor da partida e handicap são oferecidas.

  2. Apostas no número total de pontos marcados (total). Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tal aposta será anulada.

  3. Se a partida não foi jogada dentro de 10 horas a partir do momento de seu início real, todas as apostas serão anuladas.

  4. Se duas partidas foram jogadas no mesmo dia envolvendo as mesmas equipes, e a inplayBet oferece apostas apenas para um evento, todas as apostas devem ser resolvidas de acordo com o resultado da primeira delas (pela hora de início). Se houver uma substituição do declarado primeiro arremessador, todas as apostas se mantêm.

  5. Apostas no número total de pontos marcados pela equipe. Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tais apostas serão anuladas.

  6. Todas as apostas incluem turnos extras a menos que atestado o contrário. Em partidas amistosas, um resultado “empate” é possível. Neste caso, se o resultado “empate” não for oferecido para o mercado vencedor da partida e a partida terminar com um empate, todas as apostas no vencedor da partida serão anuladas.

  7. Em um campeonato de beisebol, excluindo a MLB (Major League Baseball), uma partida é considerada para jogo se ao menos 6.5-7 turnos foram jogados. Para o campeonato MLB, a partida é jogada quando ao menos 8.5-9 turnos foram jogados.

  8. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será cancelada mesmo se o sistema falhou em bloquear a aposta quando esta foi feita.

  9. Meio tempo em beisebol é determinado por cinco turnos inteiramente jogados.

  10. Apostas “Grand Slam” ou “Fora de Casa”. Apenas partidas para o dia do jogo contam. Se qualquer partida de um dia de jogo for remarcada ou cancelada, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Para apostas se manterem, em cada jogo listado deve ser jogado ao menos 8,5 turnos, caso contrário todas as apostas neste mercado serão anuladas. Apostas são resolvidas baseadas na diferença de pontos totais marcados por equipes locais e equipes visitantes, se o resultado for um empate, todas as apostas em tal mercado serão anuladas.

 

Basquete:

  1. Todas as apostas incluem prorrogação a não ser que seja declarado o contrário. Todas as apostas no segundo tempo incluem prorrogação. Exceção: a aposta no vencedor da partida, na qual existe uma opção “empate” (ou “x”), são resolvidas de acordo com o resultado do tempo normal, excluindo a prorrogação. Se a partida terminou em empate no tempo regulamentar e a prorrogação não foi jogada de acordo com as regulações do torneio ou acordo prévio entre as equipes em caso de partida amistosa, todas as partidas do evento são sujeitas a liquidação baseada nos resultados até o final dos quatro quartos de partida. Exceção: apostas no vencedor da partida incluindo a prorrogação serão anuladas. Se estiver designado prorrogação para duas ou mais partidas, todas as resoluções de aposta (exceto declarado o contrário) incluem o resultado da prorrogação.

  2. Apostas no vencedor da partida que inclua empate como resultado (1, x 2.1 X 12, X 2) são oferecidas para o tempo regulamentar.

  3. Resultados para apostas no quarto tempo e na segunda metade no modo ao vivo incluem prorrogação.

  4. Se um jogo não foi concluído, as apostas em quartos e meios tempos que foram concluídos se mantêm e devem ser acertadas.

  5. São oferecidas apostas em handicaps e, em casos particulares, no vencedor da partida. Se o resultado for igual ao parâmetro de handicap, tais apostas serão anuladas e excluídas de apostas combinadas e sistema. Também são oferecidas apostas handicap em quartos específicos.

  6. Apostas no número total de pontos marcados (total). Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tais apostas serão anuladas.

  7. Apostas no número total de pontos marcados por equipe (total individual da equipe). Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tais apostas serão anuladas.  Apostas teaser no total individual da equipe são proibidas. Em caso de violação desta regra, apostas serão anuladas, mesmo que o programa de computador de aceite de apostas não tenha bloqueado esta aposta quando a aceitou.

  8. Apostas no número total de pontos marcados por jogador (total individual do jogador). Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tais apostas serão anuladas. Apostas teaser no total individual do jogador são proibidas. Em caso de violação desta regra, apostas serão anuladas, mesmo que o programa de computador de aceite de apostas não tenha bloqueado esta aposta quando a aceitou

  9. Apostas nos totais de jogadores/ comparação de jogadores cabeça-a-cabeça incluem prorrogação a menos que especificado o contrário.

  10. Jogadores cabeça-a-cabeça e totais dos jogadores (rebotes, assistências, faltas, bolas desperdiçadas, tocos, roubos). Se o jogador especificado não participou da partida, apostas nele serão anuladas. Em caso de comparação estatística entre jogadores (cabeça-a-cabeça), se um dos participantes especificado neste mercado não participou da partida, todos os mercados nesta aposta serão anulados.

  11. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. Se as apostas em “avançar do estágio de grupos” em diferentes equipes do mesmo grupo forem incluídas na mesma combinada ou sistema, tais apostas serão anuladas.

  12. Em partidas “Fora de Casa”, apenas partidas oferecidas para o dia do jogo contam. Se qualquer partida de um dia de jogo foi remarcada ou cancelada todas as apostas em tais mercados serão anuladas.

 

Handebol de Praia:

 

  1. Apostas na partida são aceitas apenas para o tempo regulamentar, excluindo prorrogação a menos que declarado o contrário. O resultado da prorrogação não influencia o resultado do segundo tempo e não é considerado como resolução de apostas para o segundo tempo.

  2. Todos os resultados são determinados com base nas estatísticas oficiais retiradas de sites oficiais de cada liga ou torneio, e verificados com a gravação dos jogos transmitidos ao vivo. Se as estatísticas da inplayBet baseadas nas gravações da TV não coincidirem com as estatísticas do site oficial da liga ou torneio, as apostas são resolvidas de acordo com as estatísticas da companhia.

  3. Se uma partida é interrompida e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida, exceto por apostas onde o resultado já foi determinado no momento da interrupção, serão anuladas.

  4. Se o horário de início de uma partida for adiado por menos de 25 horas, as apostas nesta partida permanecem. Caso contrário, todas as apostas neste evento serão anuladas.

  5. Os seguintes mercados são oferecidos para aposta no Handebol de Praia:

    • Vencedor.

      É oferecido prever o resultado da partida. As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.

    • Over/Under

      Se o número total de gols marcados for igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas. O mesmo se aplica a individuais totais de uma equipe ou jogador.

    • Total da Equipe.

      Se o número total de gols marcados por equipe for igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas.

    • Handicap

      Em caso de placar igual ao handicap, tais apostas serão anuladas (independentemente do período de tempo oferecido para aposta).

    • Qual das equipes irá marcar o primeiro gol na partida?

      É oferecido prever quem irá marcar o primeiro gol.

      Se a equipe marcar um gol contra, o gol é considerado marcado pela equipe adversária.

      Se a partida acabar em empate sem gols, as apostas no primeiro gol são consideradas perdidas.

    • Qual das equipes irá marcar o último gol da partida?

      É oferecido prever a equipe que irá marcar o último gol.

      As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.

    • Quem irá marcar os primeiros 5 (10/15/20) gols na partida?

      A oferta é prever a equipe que será a primeira a marcar determinado número de gols. Se a equipe não marcar o determinado número de gols até o final da partida, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

    • Resultado duplo.

      Os seguintes resultados são possíveis:

      1 X – se a partida terminou em vitória ou empate do time da casa, apostas neste mercado vencem.

       X2 – se a partida terminou na vitória ou derrota do time visitante, apostas neste mercado vencem.

      12 – se a partida terminou com vitória do time da casa ou visitante, apostas neste mercado vencem.

    • Primeiro tempo/Partida.

      A oferta é prever o resultado do primeiro tempo e da partida inteira de handebol.

      Na linha, esses resultados são indicados como a seguir: W – vence, D – empate, com o resultado do primeiro tempo sendo colocado primeiro e o resultado da partida completa sendo colocado em segundo.

      Mais de um resultado para o primeiro tempo são banidos de serem incluídos em combinadas e sistemas.

    • Qual tempo terá mais gols marcados?

      Se o número total de gols no primeiro tempo for igual ao número total de gols no segundo tempo, apostas neste mercado serão anuladas.

    • Totais ímpar/par. Total da Equipe 1 (Equipe 2) ímpar/par. Se o resultado for 0, as apostas são consideradas como “par”.

 

Vôlei de Praia:

 

  1. Se a partida é cancelada (não foi iniciada) devido a recusa ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outra razão, então todas as apostas nesta partida serão anuladas.

  2. Se uma partida for remarcada ou atrasada por qualquer razão, todas as apostas se mantêm contanto que a partida seja jogada, mas não mais do que 25 horas do horário marcado.

  3. Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas neste evento deverão ser anuladas.

  4. A partida é válida após o primeiro ponto ter sido jogado (se o primeiro ponto não foi jogado, a partida é calculada como inválida).

  5. Se a partida iniciou, mas foi interrompida no primeiro set e não foi concluída por qualquer razão, recusa ou desqualificação, apostas em resultados determinados no momento em que a partida terminou se mantêm. Apostas em resultados indefinidos são canceladas.

Apostas em resultados de sets não jogados são anuladas.

No set interrompido, o total do set é calculado sob o princípio do total mínimo possível jogado pelo tempo em que a partida parou. O total geral para a partida é calculado na base da soma dos totais dos jogos disputados em sets com a adição do total mínimo possível do set incompleto no momento em que a partida parou. Handicap para sets interrompidos (incompletos) e partidas handicap são calculados sob o mesmo princípio.

Exemplo:

A partida é suspensa com o placar 10:5 no terceiro set.

Recusa do Par 1.

Par 1 – Par 2 1:1(21:19, 17:21, 10:5).

Mínimo total da partida = 98 pontos (78 em sets jogados + 20 pontos mínimos possíveis jogados no terceiro set).

Mínimo individual total do Par 1 (ITP1) = 48.

Mínimo individual total do Par 2 (ITP2) = 45.

Baseado nisto, apostas com resultados são calculadas como a seguir:

Apostas na partida:

Vencedor da partida: Par 1 vence – vitória; Par 2 – vence – derrota.

Total Ímpar/Par – sujeito a retorno (pagamento com odds igual a 1).

Liquidação de aposta – 2:0, 0:2 – perda, 2:1, 1:2 – anulação.

Total: apostas no total abaixo de 98 são considerados jogados. Apostas no total acima de 98 são considerados não jogados e anulados.

Total individual (I1): apostas no total “ITP1” abaixo de 48 são considerados jogados. Apostas no total “ITP1” acima de 48 são considerados não jogados e anulados.

Total individual (I2): apostas no total “ITP2” abaixo de 45 são considerados jogados. Apostas no total “ITP2” abaixo de 45 são considerados não jogados e anulados.

Sets handicap: <<-1,5/+1,5>>, <<+1,5/-1,5>> são considerados jogados;

Handicap: Neste exemplo handicaps máximos possíveis na partida são como a seguir:

  1. 2:1 (21:19, 17:21, 15:5) – Par 1 vencendo com vantagem de 8 pontos;

  2. 1:2 (21:19, 17:21, 10:15) – Par 2 vencendo com vantagem de 7 pontos;

Baseado nisso, o alcance do handicap vai de <<-7,5/+7,5>> a <<+6,5/-6,5>> é ambíguo e sujeito a retorno. O restante dos handicaps não incluídos neste intervalo são considerados jogados.

Apostas no terceiro set interrompido:

Set vencedor – Par 1 vence – anulado; Par 2 – vence – anulado.

Total: total mínimo possivelmente jogado no momento em que a partida terminou igual a 20. Apostas no total abaixo de 20 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 20 são consideradas não tendo sido jogadas e sujeitas a retorno.

Handicap: Neste exemplo placares máximos possíveis em um set são como a seguir:

  1. 15:5 – Par 1 vencendo com vantagem de 10 pontos;

  2. 10:15 – Par 2 vencendo com vantagem de 5 pontos;

Por esta razão, o handicap com intervalo de <<-0,5/+9,5>> a <<+4,5/-4,5>> é ambíguo (com um resultado incerto) e anulado. O restante dos handicaps é considerado para jogo.

“Individual Total” (P1): apostas no ITP1 abaixo de 10 são consideradas para jogo. Apostas no ITP1 acima de 10 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

“Individual Total” (P2): apostas no ITP2 abaixo de 5 são consideradas para jogo. Apostas no ITP2 acima de 5 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

“Placar correto do set”: apostas em resultados definidos (e.g. 8:15) foram jogados. Apostas em resultados indefinidos no momento da interrupção da partida são anuladas.

“Aposta no set”: apostas em resultados definidos (e.g. Par 2 vencendo com liderança de 8-11 pontos) – foram jogados. Apostas em resultados indefinidos até o momento da partida são anuladas.

  1. No vôlei de praia é oferecido apostar com odds de:

    Apostas na partida:

    • “Partida vencedora” – clara vitória de um jogador.

    • “Aposta no set” – apostas no placar correto por sets em uma partida.

    • “Total” – total de pontos marcados por uma equipe na partida.

    • “Individual Total” – aposta na soma de pontos de um jogador específico na partida.

    • “Sets handicap” – aposta em sets handicap na partida

    • “Handicap” – aposta no handicap por pontos na partida.

    • “Total Ímpar/Par” – em ímpar/par na soma total de pontos no set.

    • “Quem será o primeiro a conseguir “n” pontos” – quem será o primeiro a conseguir “n” pontos no set.

    • “Quem será o primeiro a vencer “n” pontos” – aposta no jogador que vencerá determinado número de pontos em um set.

    • “Pontuação correta” – aposta na pontuação correta do set.

    • “Resultado do set” – vitória do set vencedor com uma determinada diferença de pontos.

    • “Quem tomará a liderança no ponto “n”” – definição do líder após o empate de um determinado número de pontos.



Biatlon, corrida de ski, ski alpino, saltos de ski:

  1. Vencedor da corrida. O vencedor é o corredor que ficou em primeira colocação no protocolo final. Se o participante não participou da corrida, apostas nele serão anuladas.

  2. Cabeça-a-cabeça. Você precisa prever o participante que terá a melhor colocação no protocolo final. Se ambos os participantes não terminarem a corrida, todas estas apostas serão anuladas.

  3. A classificação dos atletas é determinada pelo protocolo oficial, publicado imediatamente após a corrida. inplayBet não leva em consideração futuras desqualificações de atletas ou equipes e mudanças no protocolo após o evento.

  4. Apostas o número total de tiros perdidos oferecidos no biatlon. Se o resultado for igual ao parâmetro total, no qual a aposta foi realizada, tais apostas serão anuladas.

  5. Se a corrida não aconteceu na data declarada, todas as apostas nesta corrida serão anuladas.

  6. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

  7. Se a corrida foi interrompida e continuada em outra pista, todas as apostas no evento, exceto aquelas apostas com o resultado foi unicamente determinado no momento em que a corrida foi abandonada, são anuladas.

  8. Em caso de mudanças em distância ou número de rodadas ou local do evento, todas as apostas neste evento serão anuladas.

Bobsleigh, Skeleton:

  1. Regras da Corrida: Esta regra se aplica à corrida da Copa do Mundo. Para torneios (e.g. Mundiais, Europeus ou Campeonatos Nacionais, Olímpicos, etc.) a regra se aplica. Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação de pódio. Se uma corrida é interrompida ou adiada, mas é mantida dentro de 80 horas após a data do início original, então todas as apostas deste evento são válidas. Se a corrida não acontecer dentro de 80 horas após a data do início original, então todas as apostas serão anuladas.

  2. Regras do Torneio: Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio (cerimônia de flores). Quando um evento de aposta dentro de um torneio esportivo (e.g. Mundial, Europeu ou Campeonato Nacional, Olímpico, etc.) é adiado dentro do horário oficial alocado para o evento, todas as apostas feitas permanecem válidas. Se um evento de apostas é incapaz de começar dentro do horário oficial alocado, todas as apostas são anuladas.

  3. Ante pós/ vencedor definitivo (outros sob demanda): Se uma seleção é desqualificada por qualquer razão, então todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como “perdidas”. Se a corrida for vencida por um atleta/nação para o(a) qual nenhuma odds tenha sido oferecida, então a opção de aposta “qualquer outro não listado” será a vencedora, exceto se esta opção não for oferecida – então todas as apostas serão resolvidas como perdidas.

    Caso haja uma opção para “Outros Pedidos”, odds podem ser oferecidas a atletas que não aparecem na lista original de participantes a pedido do Participante.

  4. Terminar entre os 3 primeiros (outros sob demanda): Esta regra se aplica a inúmeras classificações (e.g. os 5 primeiros, 10 primeiros). Se uma seleção é desqualificada por qualquer motivo, então todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como “perdida”. Se um ou mais dos respectivos primeiros classificados for um atleta ou nação onde nenhuma odd tenha sido oferecida, então apenas apostas em atletas/nações que terminarem no topo da classificação e para os quais tenham sido oferecidos odds serão resolvidas como “vencidas”.

Boliche:

  1. Se um dos jogadores anunciados for substituído antes do início da partida, todas as apostas em tal evento serão anuladas.

  2. Se uma partida é remarcada ou adiada, as apostas serão anuladas, exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento da interrupção do jogo (para partidas interrompidas). Se a partida for interrompida devido a um ferimento ou desqualificação que resultou em um jogador que passou para a próxima rodada, apostas para se qualificar serão mantidas.

  3. Em caso de remarcação do horário de início de uma partida para mais de 25 horas, todas as apostas nesta partida serão anuladas; Do contrário, as apostas permanecem válidas.

  4. Os seguintes mercados são oferecidos para aposta no Boliche:

  5. Vencedor da partida.

    Você precisa determinar o vencedor de uma partida.

    Apostas no vencedor da partida são aceitas considerando devidamente a participação do jogador na partida. Se o jogador se recusar a participar da partida, todas as apostas no vencedor da partida serão anuladas. Se uma recusa ou desqualificação do jogador acontecer antes da partida terminar, todas as apostas no vencedor da partida se mantêm. 

  6. Vencedor de uma final.

    Você precisa determinar o vencedor de uma final.

    Se a final começar, mas for interrompida devido a uma recusa ou desqualificação do jogador, então apostas no vencedor da final se mantém. Apostas no resultado dos finalistas remanescentes serão anuladas.

Boxe:

  1. Uma luta é considerada iniciada uma vez que o gongo toca para o início do primeiro round. Para a partida de um jogo vencedor, o mercado inclui vitória por pontos, por nocaute, por nocaute técnico, desqualificação do oponente ou uma recusa. Em caso de empate, todas as apostas no vencedor devem ser reembolsadas.

  2. O termo “vitória preliminar” inclui nocaute, nocaute técnico, desqualificação do oponente ou uma recusa.

  3. O termo “vitória por pontos” significa a vitória conquistada pela decisão dos árbitros após o término de todos os rounds da disputa, e ganhando por decisão técnica dos árbitros.

  4. Aposta no número de rounds. Se um boxeador não iniciou o próximo round após o gongo, a partida é considerada terminada no round anterior.

  5. Se o número programado de rounds mudou, todas as apostas no resultado final se mantêm, e as apostas no número de rounds serão anuladas.

  6. Se o local da luta for alterado, todas as apostas se mantêm.

  7. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o programa de aceite de apostas não bloqueou esta aposta quando a aceitou. 

  8. Aposta em rounds. Você precisa determinar quem irá vencer determinado round. Neste caso, “vencer” significa a vitória da partida, não do round. Se a vitória foi anunciada por decisão dos árbitros após o último round, todas as apostas na vitória de participantes no round final são consideradas perdidas.

Xadrez:

  1. Em torneios de xadrez você pode apostar em resultados de jogos (vitória, empate, derrota, resultados duplos – 1X, 12, X2) de um dos participantes e handicap.

  2. Em certos casos, você pode apostar na quantidade total de movimentos (total). Se a quantidade total de movimentos for igual ao total da aposta, todas as apostas em tal resultado serão anuladas. O número de movimentos feitos por peças brancas determina o total da partida.

  3. Se um dos jogadores se recusar (é desqualificado) a participar antes do início da partida, todas as apostas neste jogo serão anuladas e excluídas de Combinadas e Sistemas.

Críquete:

  1. Todas as partidas serão resolvidas com base no resultado oficial como declarado pelo órgão regulador relevante da partida ou competição.

  2. Se uma partida é interrompida antes do término do tempo regulamentar e não reiniciada dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida, com resultados incondicionalmente determinados no momento da interrupção, serão anuladas. Todas as apostas em partidas com resultados determinados no momento de sua interrupção se mantêm. Em caso de partidas ao vivo, se a partida é interrompida, as odds vencedoras são aquelas com resultados determinados no momento em questão, todas as outras apostas são anuladas.

  3. Se o início de uma partida for remarcado em mais de 25 horas, todas as apostas na partida em questão são anuladas, e caso contrário, se mantém.

  4. Se o local da partida mudar as apostas feitas se mantém contanto que o time da casa continue sendo considerado como tal.

Existem diversos tipos de competições:

A partida internacional de um dia (Twenty20 – partida rápida) é uma partida que dura em média três horas e meia;

A partida internacional de um dia (ODI) é uma partida que dura mais de 8 horas;

Partidas teste são 5 dias de partida com número mínimo de 90 overs todos os dias para cada equipe duas vezes (para vencer a partida teste a equipe deve derrotar a equipe rival 2 vezes).

Curling:

  1. Apostas em curling incluem extra ends a não ser que seja especificado o contrário.

  2. Apostas em partidas adiadas ou remarcadas por qualquer razão (tais como: derretimento do gelo, problemas com eletricidade ou horários etc.) se mantêm até o final do torneio listado.

Ciclismo:

  1. Os resultados são considerados válidos se eles foram anunciados baseados nos protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação após o término do evento de facto. Os resultados cancelados posteriormente devido a protestos, controle de doping e outros motivos não possuem qualquer influência em liquidação de apostas e não podem ser razão para re-liquidação de apostas.

  2. Vencedor da corrida. O jogador que for classificado em primeiro de acordo com os resultados do protocolo da corrida é considerado o vencedor.

  3. Se nenhum dos ciclistas terminar a corrida, o vencedor é o ciclista que terminar mais estágios em relação aos outros.

  4. Se dois ou mais competidores terminarem o mesmo número de estágios, o vencedor é o competidor que é classificado melhor na qualificação do último estágio finalizado.

  5. Cabeça-a-cabeça. Todos os competidores devem entrar na corrida. O competidor que terminar a corrida com o melhor tempo é considerado como o vencedor. Se qualquer dos competidores não for classificado, todas as apostas em tal mercado serão anuladas.

  6. Se o estágio listado for interrompido, todas as apostas, exceto aquelas cujo resultado é definido unicamente, são anuladas.

  7. Se a corrida listada foi interrompida (inúmeros estágios determinados na regulação não aconteceram), todas as apostas, exceto aquelas com o resultado unicamente determinado, são anuladas.

Dardos:

  1. Se uma partida é interrompida ou cortada, o vencedor da partida é o jogador que avançou para a próxima rodada, ou declarado vencedor pelo corpo dirigente relevante do torneio.

  2. Todas as apostas no vencedor absoluto se mantêm. Se o jogador sai do jogo antes de o iniciar, todas as apostas neste jogador são perdidas.

  3. Se ao menos um dardo foi lançado no início da primeira rodada, todas as apostas se mantêm, caso contrário elas serão anuladas.

  4. Se uma partida não for concluída por qualquer razão, as apostas cujos resultados foram precisamente definidos até o momento de interrupção da partida, se mantêm. Todas as outras apostas serão anuladas. 

Eleições, conteúdos, nomeações, etc.:

  1. inplayBet aceita apostas em resultados de eventos políticos e outros eventos em diferentes países. Vocês podem ver as seguintes apostas na seção de eventos políticos:

    • Um partido político irá atingir determinada porcentagem de votos nas próximas eleições?

    • Um candidato irá atingir determinada porcentagem de votos nas próximas eleições?

    • Comparação de porcentagem de votos cabeça-a-cabeça ganhas por diferentes partidos ou candidatos nas futuras eleições.

  2. Seções de competições fornecem os seguintes mercados:

    • Apostas no vencedor de um evento específico (por exemplo, vencedora do Miss Universo, Bola de Ouro etc.).

    • Um candidato irá atingir determinada porcentagem de votos no próximo concurso ou nomeação?

    • Comparação de porcentagem de votos cabeça-a-cabeça ganhas por diferentes nomeados no próximo concurso.

    Informação em mercados adicionais está na linha ativa.

Hóquei sobre Grama:

  1. Todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar e excluem tempo extra e disputa de pênaltis, a menos que especificado o contrário. Disputa de pênaltis estão inclusos nas apostas em uma partida vencedora durante o tempo extra.

  2. Se o formato do jogo é alterado de “2 metades de 45 minutos” para “3 períodos de 30 minutos” por qualquer razão, todas as apostas se mantêm, exceto apostas no primeiro ou segundo tempo da partida. Se o formato do jogo mudar causando mudança na equipe jogadora (de “2 metades de 45 minutos” para “2 metades de 30 minutos”) todas as apostas neste mercado serão anuladas.

  3. Se o local da partida mudar, todas as apostas se mantêm.

  4. Para as competições da copa, que consistem em várias partidas, apostas “para avançar para o próximo turno” são oferecidas. Apostas “para avançar para o próximo turno” e outras são aceitas por um tempo regulamentar, incluindo tempo extra e disputa de pênaltis.

  5. Período de maior pontuação. Em partidas de hóquei, não há opção de apostas em período de maior pontuação.

  6. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloquear esta aposta quando foi aceita. Se as apostas de equipes ‘para avançar ou não avançar do estágio de grupos’ são incluídas em combinadas e sistemas, tais apostas serão anuladas.

Futebol:

  1. Todos os resultados são baseados nos 90 minutos originalmente previstos, e não incluem tempo extra ou pênaltis. Em circunstâncias especiais, exceções podem ser feitas. Mais informações sobre estas exceções podem ser encontradas no website inplaybet.com. Se uma exceção foi feita, apostas em cada meio tempo incluem o tempo adicional para cada metade.

  2. Em futebol, apostas no vencedor da partida, empate, não empate, não perda, e handicap são todas oferecidas.

  3. Apostas no número total de gols marcados (‘total’). Se o resultado for igual aos parâmetros do total no qual as apostas foram feitas, a aposta é anulada.

  4. Apostas no número total de gols marcados, bem como no número de cartões amarelos recebidos por determinado jogador no tempo (individual ‘total’). Se o resultado for igual ao parâmetro do total no qual as apostas foram feitas, a aposta é anulada. Jogadores nos quais apostas foram feitas devem estar na linha de partida. Qualquer aposta em jogadores que participaram da partida como substitutos, ou não participaram da partida absolutamente, serão anuladas. Apostas no individual total apenas incluem gols marcados no time adversário. Portanto, gols contra não contam.

  5. Uma aposta no "avanço" é oferecida para competições de copa que consistem em diversas partidas. O avanço é determinado pelo subtotal de todas as partidas jogadas. Se nenhuma das duas equipes se qualificar até o final da partida, então um avanço é determinado pelo resultado do tempo extra/prorrogação e pênaltis.

  6. Aposta no tempo de maior marcação de gols.

  7. Placar da partida. Apostas podem ser feitas em um placar específico da partida. É proibido apostar em mais de um placar da partida em “combinadas” ou “sistemas”.

  8. Primeiro tempo/Tempo completo. Apostas são feitas para prever o placar ao final do primeiro tempo, bem como o placar da partida. Os resultados são exibidos no feed com as seguintes abreviações: “W” para vitória, “D” para empate. O placar do primeiro tempo é exibido primeiro, e é seguido pelo placar geral da partida. É proibido apostar em mais de um resultado em apostas “combinadas” e “sistemas”.

  9. Apostas no vencedor e no ‘total’ do segundo tempo.

  10. Apostas no vencedor e no ‘total’ do segundo tempo.

  11. Ambas as equipes marcam. Apostas são feitas em ambas as equipes marcarem gol, ou ao menos uma equipe não marcar um gol. Se o placar final for 0-0, a aposta “ao menos uma equipe não marca” vence.

  12. O tempo do primeiro gol. Apostas são feitas no intervalo de tempo (exibido no feed de apostas) no qual os gols serão marcados. Se a partida terminar em empate 0-0, as apostas neste evento são consideradas perdidas.

  13. O time a marcar o primeiro gol, e o jogador ‘a marcar/não marcar’. Apostas são feitas no time que se acredita ser a primeira a marcar. Se o time fizer gol contra, ainda é considerado um gol marcado pelo time adversário. Se a partida terminar em empate 0-0, todas as apostas feitas neste evento são consideradas perdidas. Apostas no jogador ‘a marcar/não marcar’ são consideradas ganhas se o jogador entrar em campo e marcar ou não marcar. Gols contra não são considerados gols válidos e não contam para esta aposta. Se o jogador não entrou em campo, a aposta é travada com coeficiente ‘1’. Adicionalmente, estas ofertas apenas se aplicam a jogadores da linha de partida. Portanto, se apostas forem feitas em um jogador que jogou como um substituto, então a aposta será travada com um coeficiente ‘1’.

  14. O primeiro a receber um cartão amarelo (YC). Apostas são feitas no primeiro time a receber um cartão amarelo. Para a aposta ser válida, jogadores que recebem o cartão amarelo devem estar em quadra e não podem ser substituídos. Se nenhum cartão amarelo for aplicado, então apostas são anuladas e excluídas de apostas combinadas e sistema.

  15. O tempo em que o primeiro cartão amarelo é aplicado. Apostas são feitas no intervalo de tempo (exibido no feed de apostas) no qual o primeiro cartão amarelo será aplicado. Esta aposta inclui todos os jogadores oficiais da linha de partida, e reservas que estão em campo no momento em que o cartão amarelo é aplicado. Jogadores que não estão em campo não contam para esta aposta.

  16. O tempo em que o último cartão amarelo é aplicado. Apostas são feitas no intervalo de tempo (exibido no feed de apostas) no qual o último cartão amarelo será aplicado. Esta aposta inclui todos os jogadores titulares, e reservas que estão em campo no momento em que o cartão amarelo é aplicado. Jogadores que não estão em campo não contam para esta aposta.

  17. O número de cartões amarelos, escanteios, chutes a gol, chutes perdidos, chutes de goleiro, impedimentos, saída de bola, chutes a gol efetivos e chutes na trave, e pênaltis. Apostas são feitas no “mais alto” ou “mais baixo” de uma série de números de cartão amarelo, escanteios, chutes a gol, chutes perdidos, chutes de goleiro, impedimentos, saída de bola, chutes a gol efetivos e chutes na trave. Se o resultado é igual ao número determinado de cartões amarelos, escanteios, chutes a gol, chutes perdidos, chutes de goleiro, impedimentos, saída de bola, chutes a gol efetivos e chutes na trave, e pênaltis (portanto, nem mais alto nem mais baixo), então a aposta é anulada. Um segundo cartão amarelo aplicado para o mesmo jogador, o que resulta na expulsão do jogador, não conta nesta aposta. Para o cartão amarelo ser válido, deve ser aplicado ao jogador em campo/titular, não um substituto.

  18. O primeiro escanteio. Apostas são feitas no time que jogará o primeiro escanteio. Se não houver escanteios na partida, a aposta é anulada e excluída de apostas combinadas e sistemas.

  19. A hora em que o primeiro escanteio será batido. As apostas são feitas no intervalo de tempo (exibido no feed de apostas), no qual o primeiro escanteio será batido.

  20. Cartão vermelho. Apostas são feitas em se ao menos um jogador (da linha de partida ou um substituto) receberá um cartão vermelho e será expulso. Qualquer treinador ou médico assistente que for solicitado que saia de campo não está incluído nesta aposta.

  21. A primeira substituição. Apostas são feitas na primeira equipe a substituir um jogador. Se nenhuma substituição foi feita, a aposta é anulada. Se ambas as equipes substituírem um jogador no mesmo minuto, ou durante o intervalo, então a aposta é anulada.

  22. O número de faltas durante a partida. Apostas são feitas em se o número de faltas será maior ou menor do que um número determinado. Se o resultado for igual ao número determinado (portanto nem maior nem menor), a aposta será anulada.

  23. O número total de cartões amarelos aplicados em uma rodada do campeonato nacional. Se o resultado for igual ao número determinado (portanto nem maior nem menor), a aposta é anulada. Um segundo cartão amarelo aplicado ao mesmo jogador, que resultará no jogador ser expulso, não conta para esta aposta.

  24. O número total de cartões vermelhos aplicados em uma rodada do campeonato nacional. Se o resultado for igual ao número determinado (portanto nem maior nem menor), a aposta é anulada. Se uma partida da rodada foi cancelada ou remarcada, então as apostas são anuladas.

  25. O número total de pênaltis em uma rodada do campeonato nacional. Se um pênalti for aplicado e não for feito, ainda conta para a aposta. Se o resultado for igual ao número determinado (portanto nem maior nem menor), a aposta é anulada. Se uma partida da rodada foi cancelada ou remarcada, então as apostas são anuladas.

  26. O número total de gols marcados pelas equipes em uma rodada do campeonato nacional. Se o resultado for igual ao número determinado (portanto nem maior nem menor), a aposta é anulada. Se uma partida da rodada foi cancelada ou remarcada, então as apostas são anuladas.

  27. Duplas. Apostas em se dois gols serão marcados na partida por um jogador.

  28. Triplete. Apostas em se três gols serão marcados na partida por um jogador. Se houver um triplete as apostas Duplas perdem.

  29. Pôquer. Apostas em se quatro gols serão marcados na partida por um jogador. Se houver um pôquer na partida, apostas em Duplas e Triplete perdem.

  30. Penta-trick. Apostas em se cinco gols são marcados na partida por um jogador. Se houver um Penta-trick, então as apostas em Pôquer, Triplete e Dupla perdem.

Em apostas combinadas e sistemas, é proibido marcar múltiplas apostas no mesmo evento. Se apostas forem feitas no mesmo evento, a aposta será anulada, mesmo se a aposta não foi rejeitada no momento em que foi inicialmente realizada. Se uma aposta foi feita em mais de uma equipe para o evento qualificar para os próximos estágios, então a aposta será anulada.

Outros eventos estão disponíveis e exibidos no feed de apostas.

Nas apostas cabeça-a-cabeça para os Campeonatos Europeu e Mundial, a inplayBet trava apostas de acordo com as seguintes regras:

  • Se ambas as equipes saírem do Campeonato Europeu ou Mundial durante o mesmo estágio de desempate, então apostas em ‘cabeça-a-cabeça’ serão anuladas.

  • Se ambas as equipes terminarem no mesmo estágio do Campeonato Europeu ou Mundial, é considerada vencedora a equipe com melhor colocação em seu grupo.

  • Se ambas as equipes estão na mesma posição em seus grupos, então apostas “cabeça-a-cabeça” serão anuladas.

As apostas no primeiro tempo da partida incluem os 45 minutos iniciais do jogo, bem como o tempo adicional. Se o primeiro tempo não foi concluído, apostas serão anuladas.

Qualquer cartão amarelo ou vermelho, ou qualquer outro evento que ocorra após o apito final não são levados em consideração. Qualquer cartão amarelo ou vermelho, ou qualquer outro evento que ocorra durante o intervalo entre os dois tempos são incluídos no resultado geral e estatísticas da partida, mas não contam para apostas em um tempo específico da partida.

Em partidas amistosas, os termos “time da casa” e “formato da partida” servem para propósito meramente informativo, e não são base para anulação de apostas.

Apostas em “time visitante” são baseadas nos resultados de um torneio, de um dia de partida, ou de vários dias de partida. Apostas são feitas em se a diferença de gols entre o time “de casa” e o “visitante” será maior ou menor que determinado número (um handicap).

Apostas no ‘total do dia da partida e total do turno’. Apostas feitas em se o número total de gols marcados por ambos os times é maior ou menor do que determinado número.

Se a partida for interrompida e não reagendada dentro de 25 horas seguidas do início da partida, todas as apostas “casa-visitante”, “total do turno e do dia de partida” são canceladas.

Apostas em “casa-visitante”, o “total do turno” ou “total do dia de partida” não podem ser feitas em combinação com outros eventos do mesmo torneio como parte de uma aposta combinada e sistema.

Apostas são aceitas em pênaltis.

Decisão nos Pênaltis: um método para determinar o vencedor de uma partida que terminou em empate (uma partida única ou um conjunto de duas ou mais partidas) quando este resultado não é permitido pelas leis da competição. Cada equipe, uma após a outra (ABAB) (ABBA), tem cinco chutes. Se uma equipe tem uma vantagem insuperável, os pênaltis terminam. Se os primeiros cinco chutes de pênaltis não decidem o vencedor, as tentativas continuam até que uma das equipes assuma a liderança. As regras para decisão nos pênaltis são as mesmas de pênaltis batidos durante o tempo regulamentar da partida. Cada chute é batido da marca de pênalti de 11 metros.

Os seguintes mercados são oferecidos para aposta em decisão nos pênaltis:

  • Para Qualificação ou Vencedor do Torneio (Equipe 1/ Equipe 1)

  • Total de chutes a pênalti (over/under) - o número total previsto de tentativas de chutes de pênaltis por ambas as equipes em uma decisão

  • Resultado do último chute de pênalti (marcado/perdido) - o último pênalti em uma decisão será ou não marcado

  • A jogar o último pênalti (Equipe 1/ Equipe 2)

  • Número de chutes de pênalti (6,7,8,9,10, 12 +) - número exato de chutes de pênalti jogados em uma decisão

  • Número de pênaltis e resultado - resultado dos chutes de pênalti: marcados, batidos na trave, chute para fora, e salvos pelo goleiro. Se refere ao número de chutes de pênalti jogador por uma equipe na decisão e seus resultados.

  • Marcado - tentativa de pênalti que leva a marcação de gol (acerto direto, rebote do goleiro que vai na rede, bola ricocheteou da trave para a rede)

  • Salvos pelo goleiro - tentativa de pênalti que é salva pelo goleiro (capturada, chutada de volta para o campo ou fora dos limites, ou defendida e o chute no alvo não resultou em gol)

  • Bola fora - um chute de pênalti que erra a rede (muito alto, para as laterais da trave) e/ou não toca no goleiro no caminho

  • Acerta a trave - chute de pênalti que leva a bola a bater na trave (acima ou nas laterais) sem tocar no goleiro e sem resultar em gol

Ski estilo livre:

  1. Regras do Torneio: Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio (cerimônia das flores). Quando um evento de apostas dentro de um torneio esportivo (e.g. Mundial, Europeu ou Campeonatos Nacionais, Olímpicos, etc.) é adiado dentro do horário oficial alocado para o evento, todas as apostas negociadas permanecem válidas. Se um evento de apostas é impossibilitado de começar no horário oficial alocado, todas as apostas são anuladas.

  2. Vencedor absoluto ante/pós (vencedor pré-partida): Se uma seleção é desqualificada por qualquer razão, então todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como “perdidas”. Se a corrida foi vencida por um atleta/nação nos quais nenhuma odds foram oferecidas, então a opção de aposta “qualquer outro não listado” será a vencedora, exceto se esta opção não for oferecida - então todas as apostas são resolvidas como “perdidas”.

    Caso haja uma opção para “Outros a pedido”, odds podem ser oferecidas em esquiadores que não aparecem na lista original de jogadores a pedido do Participante.

  3. Terminar nas 3 primeiras colocações (outros a pedido): Esta regra se aplica a vários números de ranqueamento (e.g. Top 5, Top 10). Se a seleção é desqualificada por qualquer razão, então todas as apostas desta seleção serão resolvidas como “perdidas”. Se um ou mais do respectivo ranqueamento for ocupado por um atleta/nação no qual nenhuma odds foi oferecida, então apenas apostas em atletas/nações que terminam no ranqueamento e para os quais tenham sido oferecidos odds serão resolvidas como “ganhas”.

Golfe:

  1. ‘Vencedor do Torneio’. O vencedor é um jogador de golfe que conquista o primeiro lugar em um torneio. Se dois participantes líderes (ou vários) têm resultados iguais ao final do tempo regulamentar, o vencedor do torneio é normalmente determinado por ‘eliminação por morte súbita’. Neste caso, o vencedor da partida de desempate é considerado o vencedor do torneio. Todos os outros participantes ficam em segundo lugar.

    Em alguns torneios, oficiais podem oferecer aos competidores a jogar um número determinado de buracos adicionais para vencer o título. Em tais casos, o vencedor é considerado o participante que marcou menos pontos no resultado de ir em números específicos de buracos. Todos os outros participantes ficam em segundo lugar.

  2. 'Cabeça-a-cabeça'. É necessário nomear um jogador de golfe que joga melhor nos pares específicos. O melhor jogador de golfe deve ser aquele que completa o circuito (18 buracos) com a menor pontuação.

    Se os participantes iniciarem o jogo, mas partirem antes de jogarem os 18 buracos, são considerados perdedores independentemente da pontuação marcada. O jogo é considerado iniciado logo após a primeira tentativa a um buraco. Se o participante se recusar a participar de uma competição antes do jogo começar, todas as apostas em todos os participantes de um determinado grupo serão anuladas. Se o grupo originalmente formado no começo for reformado, apostas no grupo original serão mantidas.

  3. Se o início do torneio é remarcado ou o jogo é adiado durante o torneio, todas as apostas permanecerão pelas próximas 24 horas. Se este evento for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.

Ginástica Artística:

  1. São válidos resultados anunciados imediatamente após o real término do evento com base em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação; resultados cancelados devido a protestos, controle de doping, ou outras razões não devem ser levados em consideração.

  2. Em jogos cabeça-a-cabeça o vencedor é o participante que atingir a maior colocação em um protocolo. Se ambos os participantes não se esforçarem ou não completarem a competição, apostas são anuladas. Se ambos os participantes foram eliminados na rodada anterior, aquele que conseguiu uma melhor colocação será o vencedor; quando este indicador é igual para ambos os participantes, a aposta é anulada.

  3. A colocação de atletas é determinada de acordo com o protocolo oficial final, publicado imediatamente após a competição. A subsequente desqualificação de atletas e (ou) equipes que causaram mudanças no protocolo final não devem ser levadas em consideração pela inplayBet.

  4. É proibido incluir diferentes mercados/resultados na mesma partida em apostas combinadas ou sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

Handebol

  1. Apostas no vencedor da partida e handicap são oferecidas. Se o resultado da partida for igual ao handicap. todas as apostas em tal resultado serão anuladas. Todas as apostas em handebol incluem o tempo regulamentar e não incluem prorrogação a menos que declarado o contrário.

  2. Apostas no número total de gols marcados (total) são oferecidas. Se o resultado for igual ao parâmetro do total, no qual a aposta foi feita, tal aposta será anulada.

  3. Apostas em compra/venda de mercados, handicap ou total são proibidas. Em caso de violação desta regra, as apostas são anuladas, mesmo se o computador do programa de apostas não bloqueou esta aposta quando a aceitou.

  4. Apostas no número total de pontos marcados por equipe são oferecidas. Se o resultado é igual ao parâmetro do total, no qual as apostas foram feitas, tais apostas serão anuladas. Apostas teaser no total individual da equipe é proibido. Todas as apostas individuais totais da equipe feitas com violação desta regra serão anuladas, mesmo se o programa de computador de aceite de apostas não bloqueou esta aposta quando a aceitou.

  5. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

Futebol Gaélico, Hurling:

  1. Apostas em uma partida são aceitas apenas para o tempo regulamentar (70 minutos de jogo, 2 tempos de 35 minutos ou 60 minutos de jogo, 2 tempos de 60 minutos) a menos que declarado o contrário.

  2. Todos os resultados são baseados nas estatísticas oficiais retiradas de websites oficiais de cada liga ou torneio.

  3. Se uma partida é interrompida e não completada dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida serão anuladas, exceto apostas com resultados determinados até o momento em que o jogo foi suspenso.

  4. Se uma partida for remarcada para um período menor do que 25 horas, apostas nesta partida se mantêm. Caso contrário, todas as apostas nesta partida serão anuladas.

  5. Os seguintes mercados são oferecidos para aposta:

    • Vencedor.

      A oferta é para prever o resultado da partida. Se o mercado incluir opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apostas são aceitas para o tempo regulamentar da partida, excluindo prorrogação, do contrário, as prorrogações estão incluídas.

    • Over/Under.

      Se o número total de gols marcados na partida é igual ao total da aposta, todas as apostas neste resultado serão anuladas.

    • Total da equipe.

      Se o número de gols marcado pela equipe na partida é igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas.

    • Handicap.

      Em caso de placar igual com handicap, apostas neste resultado serão anuladas (independentemente do meio tempo da partida que foi oferecido para a aposta).

Hóquei de gelo:

  1. No hóquei de gelo você pode apostar na vitória de um time, empate, não empate, não perda, handicap na partida inteira e em períodos.

  2. Apostas no número total de discos marcados (total). Se a soma do número de discos marcados do resultado da partida é igual ao total da aposta, todas as apostas em tal resultado são anuladas.

  3. Você pode apostar na quantidade de arremessos feitos por um time durante o tempo regulamentar ou na partida incluindo o tempo extra. Se o resultado for igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

  4. Você pode apostar no total do time (com odds especificadas). Se o resultado for igual ao total do time, tais apostas serão anuladas. Se uma partida for remarcada ou cancelada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

  5. É oferecido apostar no individual total de um jogador sob o sistema ‘passe+gol’ (com odds especificadas). Se o resultado é igual ao individual total de um jogador, tais apostas serão anuladas. Em caso de ausência do jogador, partida remarcada ou cancelada, todas as apostas serão anuladas.

  6. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. Em jogos ‘a avançar ou não avançar de um grupo’, você pode fazer uma aposta em combinadas ou sistemas apenas em uma equipe de determinado grupo. Se você incluir aposta em 'equipes a avançar ou não avançar de grupo’ em combinadas ou sistemas, tais apostas serão anuladas.

  7. Apostas em eventos de hóquei são resolvidas sem o tempo extra ou série de pênaltis. Exceção é a aposta no vencedor da partida, sem apostas ‘empate’ ou ‘avançar para a próxima rodada’.

  8. Em apostas no Vencedor da Partida, handicap, total da partida, expulsão e outros indicadores do período serão considerados apenas gols, expulsos e outras variáveis feitas/indicadas num período especificado.

  9. Em apostas nos totais para ambas as equipes, partidas disponíveis estão especificadas na linha de Esportes do dia. Se qualquer partida é remarcada ou cancelada, todas as apostas em tais mercados serão canceladas.

  10. Para competições de copa, que consistem em diversas partidas, apostas em ‘avançar’ são oferecidas (significando avançar para os próximos estágios ou a próxima rodada das competições).

  11. Aposta no período de maior marcação de pontos. Se o mesmo número de discos for marcado em cada período, apostas neste mercado serão anuladas.

  12. Apostar em ‘casa-visitante’ de acordo com resultados da rodada ou dia de partida. É oferecido aos clientes apostar na diferença de gols marcados pelo time da casa e visitante comparados ao handicap.

  13. Apostar no ‘total da rodada’, ‘total do dia das partidas’. É oferecido aos clientes apostar na quantidade total de gols marcados pelo time da casa e visitante comparados ao handicap.

  14. Se uma ou mais partidas forem adiadas e não jogadas até o final dentro de 25 horas, apostas em 'casa-visitante', ‘total da rodada’ e ‘total do dia das partidas’ devem ser reembolsadas.

  15. Apostas em ‘casa-visitante’, ‘total da rodada’ e ‘total do dia das partidas’ não são aceitas em apostas combinadas com outro evento da mesma rodada.

Corfebol:

  1. Apostas são aceitas no tempo regulamentar da partida apenas (dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos). Apostas no vencedor com a opção de empate são oferecidas apenas no primeiro tempo do jogo. Resultados de apostas no segundo tempo do jogo são resumidos devido a ‘bola de ouro’, a menos que seja declarado de outra forma.

  2. Se uma partida foi interrompida antes do término do tempo regulamentar e não concluída dentro de 25 horas, todas as apostas da partida cujo resultado não foi determinado até o momento de interrupção serão anuladas. Em caso de partidas ao vivo, se a partida for interrompida, são resolvidas as apostas cujo resultado tenha sido determinado até o momento; todas as outras apostas serão anuladas.

  3. Em caso de remarcação da partida para mais de 25 horas, todas as apostas nesta partida serão anuladas.

  4. Se o número total de pontos da partida for igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas. Igualmente para os totais de quartos/ meias partidas, individuais totais de equipes e jogadores e para apostas handicaps para a partida/ meio tempo/ quartos, comparações de jogadores cabeça-a-cabeça e outros mercados com o exato valor de opções handicap/totais não sendo fornecidos.

  5. Apostas ‘casa-visitante’ incluem apenas partidas no dia do jogo. Se qualquer partida de um dia de jogo for remarcada ou cancelada, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

  6. As seguintes posições são oferecidas para aposta no Corfebol:

    • Resultado não-empate.

      Apostas no resultado da partida. Neste esporte, quando há um empate, o jogo continua até a ‘bola de ouro’, a não ser que seja declarado de outra forma (em caso de partidas amistosas).

    • Total.

      Se o número total de pontos marcados é igual ao total da aposta, tais apostas são anuladas. Similarmente para individual total de equipe e jogador.

    • Handicap.

      Em caso de placar igual com handicap, tais apostas serão anuladas (independente do período da partida optado para aposta). Igualmente para comparação de estatísticas de jogadores (pontos/ faltas/ arremessos bloqueados/ rebotes/ assistências etc.).

    • Totais da Equipe.

      É oferecido ao participante prever se o número de pontos da equipe escolhida é maior ou menor do que o parâmetro indicado. Se o número total de pontos marcados for igual ao total da aposta, todas as apostas em tal mercado serão anuladas.

    • Total ímpar/par.

      É oferecido ao participante definir se o total da partida ou período correspondente (meio tempo/ quarto ou partida inteira) será par ou ímpar.

    • Resultado duplo (apenas para o primeiro tempo ou a partida inteira).

  7. Os seguintes resultados são possíveis:

    • 1X - se o primeiro tempo terminou em vitória do time da casa ou empate, todas as apostas desse mercado vencem.

    • X2 - se o primeiro tempo terminou em vitória do time visitante ou empate, todas as apostas neste mercado vencem.

    • 12 - se o primeiro tempo terminou em vitória do time visitante ou da casa, todas as apostas nesse mercado vencem.

 

Lacrosse:

  1. Apostas em partidas de lacrosse são resolvidas com prorrogação incluída a menos que seja especificado de outra forma; apostas no segundo tempo da partida são feitas incluindo tempo extra. Exceção: apostas no vencedor da partida com opção de ‘’empate’’ podem ser oferecidas apenas no tempo regulamentar, não incluindo prorrogação.

  2. Se uma partida for interrompida antes do tempo regulamentar e não reiniciada dentro de 25 horas, todas as apostas nesta partida, com resultados indeterminados até o momento de interrupção, são anuladas. Todas as apostas na partida com resultados determinados até o momento de interrupção da partida se mantêm. Em caso de partidas ao vivo, se a partida for interrompida, as odds vencedoras são aquelas com resultados determinados no momento em questão, todas as outras apostas são anuladas.

  3. Se o início de uma partida for remarcado em mais de 25 horas, todas as apostas na partida em questão são anuladas, do contrário as apostas permanecerão.

  4. Se o local da partida for alterado as apostas já feitas permanecem válidas contanto que o time da casa ainda permaneça o mesmo.

  5. Apostas em Lacrosse são as seguintes:

    • O vencedor da partida

      É necessário determinar o resultado da partida. Se o mercado tiver opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apostas são aceitas no tempo regulamentar excluindo prorrogações, a não ser que inclua tempo extra.

    • Total

      Se a quantidade de gols marcados é igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas. O mesmo se aplica a “total da equipe” e “total de gols marcados por um jogador”.

    • Total da Equipe

      Se a quantidade de gols marcados pela equipe em questão é igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas.

    • Handicap

      Em caso de placar igual com handicap, apostas serão anuladas (independentemente do período da partida).

    • Total ímpar/par

      Total da Equipe 1 (Equipe 2) ímpar/par. Se o resultado é 0, as apostas são consideradas “par”.

Netbol:

  1. Todos os resultados de apostas são resolvidos incluindo prorrogação, a não ser que seja combinado de outra forma. Apostas no segundo tempo incluem tempo extra. Exceção: apostas no vencedor da partida com opção de “empate” são oferecidas apenas para o tempo regulamentar, excluindo tempo extra.

  2. Se uma partida é interrompida antes do final do tempo regulamentar e não é concluída dentro de 25 horas, todas as apostas, exceto aquelas onde o resultado foi determinado até o momento da interrupção da partida, serão anuladas. Todas as apostas em resultados determinados no final da partida se mantêm. Em apostas ao vivo, se a partida é interrompida, as apostas vencedoras são aquelas com resultados definitivamente determinados, todas as outras apostas serão anuladas.

  3. Em caso de remarcação do início da partida para mais de 25 horas, todas as apostas nesta partida são anuladas, em outros casos as apostas se mantêm.

  4. Apostas em resultados do quarto tempo são resolvidas incluindo prorrogação.

  5. Se o resultado da soma de números da partida é igual ao total da aposta, todas as apostas em tal resultado são anuladas. O mesmo se aplica ao total dos quartos/meios tempos da partida, total individual da equipe ou jogador, aposta handicap em partida/ meios tempos/ quartos, estatísticas de comparação de jogadores e outras posições que não incluem opções de handicap/indicador total precisos.

  6. No jogo “casa-visitante”, apenas partidas não especificadas na linha dos Esportes do dia são consideradas. Em caso de remarcação ou cancelamento de uma ou diversas partidas especificadas na linha dos Esportes, apostas no jogo “casa-visitante” serão anuladas.

  7. Os seguintes mercados são oferecidos para aposta:

    • Vencedor da partida.

      É necessário determinar o resultado da partida. Se o mercado tiver opções “Equipe 1”, “Equipe 2” e “Empate”, apostas são aceitas no tempo regulamentar excluindo prorrogações, a não ser que inclua tempo extra.

    • Total.

      Se a quantidade de gols marcados é igual ao total da aposta, tais apostas serão anuladas. O mesmo se aplica ao individual total de uma equipe ou jogador.

    • Handicap.

      Em caso de empates com handicap, todas as apostas serão anuladas (independentemente do período da partida que é oferecido apostar). O mesmo se aplica a estatísticas de comparação de jogadores (pontos/ faltas/ arremessos bloqueados/ rebotes/ transferências etc.).

    • Totais da Equipe.

      É oferecido definir se o número de pontos marcados pela equipe é acima ou abaixo do valor estipulado. Se o resultado da soma dos pontos da partida for igual ao total da aposta, todas as apostas em tal resultado serão anuladas.

    • Total ímpar/par.

      É necessário definir se o total da partida/período correspondente (metade da partida/um quarto ou a partida inteira) é par ou ímpar.

Rúgbi:

  1. Apostas na partida são aceitas no tempo regulamentar, excluindo prorrogação (80 minutos + tempo compensatório), a não ser que seja declarado de outra forma nas Regras ou na linha dos Esportes.

  2. Em partidas de rúgbi, é oferecida a aposta handicap em pontos marcados ou apostas no vencedor da partida. Se a soma de pontos do resultado da partida for igual ao handicap, todas as apostas em tal resultado serão anuladas e excluídas de combinadas e sistemas.

  3. É oferecido apostar na quantidade total de pontos (total). Se a soma de pontos do resultado da partida for igual ao total da aposta, todas as apostas em tal resultado serão anuladas.

  4. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

SepakTakraw:

  1. É oferecido apostar no vencedor da partida (set), total da partida (set), handicap da partida (set), quem será o primeiro a vencer “n” pontos na partida (set).

  2. Handicap e Totais são mensurados de acordo com os pontos por séries de chutes.

  3. Se uma partida não inicia no horário ou foi atrasada (remarcada) por qualquer razão, todas as apostas permanecem até o fim do torneio.

  4. Em caso de cancelamento do participante ou equipe anterior ao início da partida, todas as apostas são anuladas.

  5. Se uma partida começou, mas não terminou por qualquer razão, todas as apostas cujos resultados tenham sido definidos até o momento do abandono, permanecem. Todas as outras apostas são anuladas.

  6. Se um dos participantes anunciados é substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas em tal evento devem ser anuladas.

Sinuca:

Aposta Avançar para a próxima rodada. É necessário prever um jogador dos pares sugeridos que irá progredir nas classificações. Se ambos os jogadores deixaram o torneio, o vencedor é aquele que foi mais longe na classificação. Se ambos os jogadores foram expulsos na mesma rodada, então apostas neste evento serão anuladas. Em caso de um jogador se recusar a jogar antes do início do torneio, todas as apostas serão anuladas.

  1. Se uma partida iniciada não é concluída por qualquer razão, apostas em jogos individuais com determinados resultados são sujeitos a liquidação de apostas. Todas as outras apostas são anuladas.

  2. Handicap e total são indicados nos jogos, a não ser que seja especificado de outra forma na linha de Esportes.

Snowboard:

  1. Regras da Corrida: Esta regra se aplica a corridas da Copa do Mundo: Para Torneios (e.g. Mundial, Europeu ou Campeonatos Nacionais, Olímpicos etc.) a regra 2) se aplica. Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio. Se a corrida for interrompida ou adiada, mas acontece dentro de 80 horas após a data de início original, então todas as apostas no evento são válidas. Se a corrida não acontecer dentro de 80 horas após a data de início original, então as apostas serão anuladas.

  2. Regras do Torneio: Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio (cerimônia das flores). Quando um evento de apostas dentro de um torneio (e.g. Mundial, Europeu ou Campeonatos Nacionais, Olímpicos etc.) é adiado dentro do horário oficial alocado para o evento, todas as apostas negociadas permanecem válidas. Se o evento de apostas é impossibilitado de iniciar dentro do horário oficial alocado, todas as apostas são anuladas.

  3. Ante pós/vencedor absoluto (outros a pedido): Se uma seleção é desqualificada por qualquer razão, então todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como “perdidas”. Se a corrida for vencida por um atleta/nação nos quais nenhuma odds tenha sido oferecida, então a opção de aposta “qualquer outro não listado” será a vencedora, exceto se esta opção não for oferecida - então todas as apostas serão resolvidas como “perdidas”.

    Caso haja uma opção para “Outros a pedido”, odds podem ser oferecidas em atletas que não aparecem na lista original de jogadores a pedido do participante.

  4. Terminar entre os 3 primeiros (outros a pedido): Esta regra se aplica a vários números dos mais bem ranqueados (e.g. Top 5, Top 10). Se uma seleção for desqualificada por qualquer razão, então todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como “perdas”. Caso um ou mais do respectivo ranqueamento for ocupado por um atleta/nação nos quais nenhuma odds tenha sido oferecida, então apenas apostas em atletas/nações que terminaram nos mais bem ranqueados (“Top”-ranqueado) e que tenham sido oferecidos odds serão resolvidos como “vencidas”.

Squash:

  1. Se uma partida foi cancelada (não começou) devido a recusa ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outra razão, então todas as apostas na partida são anuladas.

  2. Se uma partida é remarcada ou atrasada por qualquer razão, todas as apostas permanecem contanto que a partida seja jogada, mas não mais do que 25 horas após o horário marcado.

  3. Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas em tal evento serão anuladas.

  4. A partida é válida após o primeiro ponto ser jogado (se o primeiro ponto não foi jogado, a partida é calculada como inválida)

  5. Se a partida começou, mas foi interrompida no primeiro set e não foi terminada por qualquer razão, recusa, desqualificação, apostas em resultados determinados até o momento em que a partida parou são válidos. Apostas em resultados indefinidos são anuladas.

Apostas em resultados de sets que não foram jogados são anulados.

No set interrompido, o total do set é calculado sob o princípio do total mínimo possivelmente jogado até o momento em que a partida parou. O total geral da partida é calculado na base da soma dos totais dos jogos realizados em sets com a adição do total mínimo possível de sets incompletos até o momento em que a partida parou. Handicaps para a partida ou set interrompidos (incompletos) são calculados sob o mesmo princípio.

Exemplo:

  1. A partida é suspensa com o placar 8:5 no quarto set.

  2. Recusa do jogador 2.

  3. Jogador 1 - Jogador 2 2:1(11:9, 12:14, 11:7, 8:5).

  4. Mínimo total da partida = 80 pontos (64 em sets jogados + 16 pontos mínimos possivelmente jogados no quarto set).

  5. Mínimo individual total do Jogador 1 (ITP1) = 42.

  6. Mínimo individual total do Jogador 2 (ITP2) = 35.

  7. Baseado nisso, apostas em resultados são calculados como a seguir:

  8. Vencedor da partida: Equipe 1 vence - vitória; Time 2 - vence - derrota.

  9. Apostas em partida:

    • Total ímpar/par - sujeito a reembolso (pagamento com odds igual a 1).

    • Aposta no set - 3:0, 0:3, 1:3 - derrota, 3:1, 3:2, 2:3 - anulada.

    • Total: apostas no total abaixo de 80 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 80 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

    • Individual total (T1): apostas no total “ITP1” abaixo de 42 são consideradas jogadas. Apostas no total “ITP1” acima de 42 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

    • Individual total (T2): apostas no total “ITP2” abaixo de 35 são consideradas jogadas. Apostas no total “ITP2” acima de 35 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

    • Sets handicap:+2,5/-2,5>> são considerados jogados; <<-1,5/+1,5>> anulada.

    • a) 3:2 (11:19, 12:14, 11:17,8:11,11:0) - Equipe 1 vencendo com vantagem de 12 pontos;

    • b) 2:3 (11:19, 12:14, 11:17, 8:11, 0:11) - Equipe 2 vencendo com vantagem de 10 pontos;

    • Baseado nisto, o alcance do handicap de <<-11,5/+11,5>> a <<+9,5/-9,5>> é ambíguo e sujeito a retorno. O restante dos handicaps não incluídos neste alcance serão considerados jogados.

  10. Apostas em quarto set interrompido:

    • Set vencedor - anulado.

    • Total: total mínimo possivelmente jogado até o momento em que a partida parou igual a 16. Apostas no total abaixo de 16 são considerados jogados. Apostas no total acima de 16 são considerados não terem sido jogados e sujeitos a retorno.

    • Por esta razão, o handicap com alcance de <<-5,5/+5,5>> a <<+2,5/-2,5>> é anulado. O restante dos handicaps é considerado jogados.

    • “Individual Total” (IT1): apostas no ITP1 abaixo de 8 são considerados jogados. Apostas em ITP1 acima de 8 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

    • “Individual Total” (IT2): apostas no ITP2 abaixo de 5 são considerados jogados. Apostas em ITP2 acima de 5 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  11. Em squash é oferecido apostar com odds em:

    • Apostas na partida:

      • “Vencedor da partida” - uma clara vitória de um jogador

      • “Aposta de set” - apostas no placar correto por set em uma partida.

      • “Total” - quantidade total de pontos marcados por uma equipe na partida.

      • “Individual total” - apostas na soma de pontos de um jogador específico na partida.

      • “Sets handicap” - apostas em sets handicap na partida.

      • “Handicap” - aposta em handicap por pontos em uma partida.

      • “Total ímpar/par” - em ímpar/par na soma total de pontos na partida.

    • Set:

      • “Set vencedor” - aposta em uma clara vitória de um jogador em um set.

      • “Total” - quantidade total de pontos marcados no set.

      • “Individual total” - aposta na soma de pontos de um jogador específico no set.

      • “Handicap” - aposta em handicap por pontos no set.

      • “Total ímpar/par” - aposta em ímpar/par na soma total de pontos no set.

      • “Quem será o primeiro a atingir “n” pontos” - quem será o primeiro a ter “n” pontos no set.

      • “Quem será o primeiro a vencer “n” pontos” - aposta no jogador que irá vencer determinado número de pontos em um set.

      • “Quem terá a liderança no ponto “n”” - definição do líder após desempatar determinado número de pontos.

Natação:

  1. São válidos os resultados anunciados imediatamente após o fim real do evento baseados em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação; os resultados cancelados devido a protestos, controle de doping ou outras razões não devem ser levados em consideração.

  2. Em jogos cabeça-a-cabeça, o vencedor é o participante que obteve a maior colocação em um protocolo. Se ambos os participantes não fizeram o menor esforço ou não completaram a competição, apostas são anuladas. Se ambos os participantes foram eliminados no estágio anterior, o que foi até um estágio mais avançado será o vencedor; quando este indicador é igual para ambos os participantes, a aposta é anulada.

  3. A colocação dos atletas é determinada de acordo com o protocolo oficial final, publicado imediatamente após a competição. A subsequente desqualificação de atletas e (ou) equipes que causarem mudanças no protocolo final não devem ser levadas em consideração pela inplayBet.

  4. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

Nado sincronizado:

  1. São válidos os resultados anunciados imediatamente após o fim real do evento baseados em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação; os resultados cancelados devido a protestos, controle de doping ou outras razões não devem ser levados em consideração.

  2. Em jogos cabeça-a-cabeça, o vencedor é o participante que obteve a maior colocação em um protocolo. Se ambos os participantes não fizeram o menor esforço ou não completaram a competição, apostas são anuladas. Se ambos os participantes foram eliminados no estágio anterior, o que foi até um estágio mais avançado será o vencedor; quando este indicador é igual para ambos os participantes, a aposta é anulada.

  3. A colocação dos atletas é determinada de acordo com o protocolo oficial final, publicado imediatamente após a competição. A subsequente desqualificação de atletas e (ou) equipes que causarem mudanças no protocolo final não devem ser levadas em consideração pela inplayBet.

  4. É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

Tênis de Mesa:

  1. Se uma partida foi cancelada (não iniciou) devido a recusa ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outra razão, então todas as apostas nesta partida são anuladas.

  2. Se uma partida é remarcada ou adiada por qualquer razão, todas as apostas se mantêm contanto que a partida seja jogada, mas não mais do que 25 horas a contar do horário marcado.

  3. Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início da partida, todas as apostas neste evento devem ser anuladas.

  4. A partida é válida após o primeiro ponto ser jogado (se o primeiro ponto não foi jogado, a partida é calculada como inválida)

  5. Se a partida começou, mas foi interrompida no primeiro set e não foi terminada por qualquer razão, recusa, desqualificação, apostas em resultados determinados até o momento em que a partida parou são válidos. Apostas em resultados indefinidos são anuladas.

Apostas em resultados de sets que não foram jogados são anulados.

No set interrompido, o total do set é calculado sob o princípio do total mínimo possivelmente jogado até o momento em que a partida parou. O total geral da partida é calculado na base da soma dos totais dos jogos realizados em sets com a adição do total mínimo possível de sets incompletos até o momento em que a partida parou. Handicaps para a partida ou set interrompidos (incompletos) são calculados sob o mesmo princípio.

Exemplo:

  • A partida é suspensa com o placar 8:5 no quarto set.

  • Recusa do jogador 2.

  • Jogador 1 - Jogador 2 2:1(11:9, 12:14, 11:7, 8:5).

  • Mínimo total da partida = 80 pontos (64 em sets jogados + 16 pontos mínimos possivelmente jogados no quarto set).

  • Mínimo individual total do Jogador 1 (ITP1) = 42.

  • Mínimo individual total do Jogador 2 (ITP2) = 35.

Baseado nisso, apostas em resultados são calculados como a seguir:

Apostas em partida:

  • Vencedor da partida: Equipe 1 vence - vitória; Time 2 - vence - derrota.

  • Total ímpar/par - sujeito a reembolso (pagamento com odds igual a 1).

  • Aposta no set - 3:0, 0:3, 1:3 - derrota, 3:1, 3:2, 2:3 - anulada.

  • Total: apostas no total abaixo de 80 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 80 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • Individual total (T1): apostas no total “ITP1” abaixo de 42 são consideradas jogadas. Apostas no total “ITP1” acima de 42 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • Individual total (T2): apostas no total “ITP2” abaixo de 35 são consideradas jogadas. Apostas no total “ITP2” acima de 35 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • Sets handicap: +2,5/-2,5>> são considerados jogados; <<-1,5/+1,5>> anulada.

    1. a) 3:2 (11:19, 12:14, 11:17,8:11,11:0) - Equipe 1 vencendo com vantagem de 12 pontos;

    2. b) 2:3 (11:19, 12:14, 11:17, 8:11, 0:11) - Equipe 2 vencendo com vantagem de 10 pontos;

  • Baseado nisto, o alcance do handicap de <<-12,5/+12,5>> a <<+9,5/-9,5>> é ambíguo e sujeito a retorno. O restante dos handicaps não incluídos neste alcance serão considerados jogados.

Apostas em quarto set interrompido:

  • Set vencedor - anulado.

  • Total: total mínimo possivelmente jogado até o momento em que a partida parou igual a 16. Apostas no total abaixo de 16 são considerados jogados. Apostas no total acima de 16 são considerados não terem sido jogados e sujeitos a retorno.

  • Handicap: handicaps com resultados indefinidos incluídos no alcance de <<-5,5/+5,5>> a <<+2,5/-2,5>>, e sujeitos a retorno (pagamento com odds igual a 1). O restante dos handicaps não incluídos neste alcance serão considerados jogados.

  • “Individual Total” (IT1): apostas no ITP1 abaixo de 8 são considerados jogados. Apostas em ITP1 acima de 8 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • “Individual Total” (IT2): apostas no ITP2 abaixo de 5 são considerados jogados. Apostas em ITP2 acima de 5 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • Em partidas de tênis de mesa é oferecido apostar com odds em:

    • Apostas na partida:

      • Vencedor da partida - uma clara vitória de um jogador.

      • Aposta de set - apostas no placar correto por set em uma partida.

      • Total - quantidade total de pontos marcados na partida.

      • Individual total - apostas na soma de pontos de um jogador específico na partida.

      • Sets handicap - apostas em sets handicap na partida.

      • Handicap - aposta em handicap por pontos em uma partida.

      • Total ímpar/par - em ímpar/par na soma total de pontos na partida.

    • Set:

      • Set vencedor - aposta em uma clara vitória de um jogador em um set.

      • Total - quantidade total de pontos marcados no set.

      • Individual total - aposta na soma de pontos de um jogador específico no set.

      • Handicap - aposta em handicap por pontos no set.

      • Total ímpar/par - aposta em ímpar/par na soma total de pontos no set.

      • Quem será o primeiro a atingir “n” ponto” - quem será o primeiro a ter “n” pontos no set.

      • Quem será o primeiro a vencer “n” pontos - aposta no jogador que irá vencer determinado número de pontos em um set.

      • Quem terá a liderança no ponto “n” - definição do líder após desempatar determinado número de pontos.

Tênis:

  1. Se no evento que antecede o início da partida um dos participantes anunciados for substituído por outro, apostas em tal evento são anuladas (exceto por partidas da equipe). Em caso de substituição de um ou mais membros na equipe da competição por qualquer razão, todas as apostas se mantêm.

  2. A partida é válida após o primeiro ponto ser jogado (se o primeiro ponto não foi jogado, a partida é calculada como cancelada).

  3. Apostas se mantém nos seguintes casos:

    • - mudança na superfície da quadra;

    • -mudança de local;

    • -mudança de quadra interna para quadra ao ar livre ou vice-versa.

  4. Apostas de vencedor do torneio. O jogador listado deve participar do torneio. Se o jogador se recusar a participar do torneio antes do início da primeira partida no torneio, todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se a recusa ou desqualificação do jogador ocorreu durante a partida, todas as apostas feitas neste jogador como vencedor do torneio se mantêm.

  5. Se um dos jogadores na partida de tênis se recusa a continuar o jogo por qualquer razão ou é desqualificado, então:

    • 5.1 Se a partida foi interrompida antes de terminar o primeiro set, todas as apostas no vencedor de um set, vencedor da partida, mercados (placar do set, ímpar/par, jogos handicap, total dos jogos, total individual do jogo) e apostas que não jogaram devido a interrupção da partida, são anuladas.

    • Todas as apostas jogadas antes da interrupção da partida são pagas de acordo com as odds de vitória.

    • Exemplo:
      • Uma partida até duas vitórias, todos os sets com um desempate.

      • Partida suspensa com o placar 4:3 no primeiro set. Jogador 1 - recusa.

      • Jogador 1 - Jogador 2 0:0 (4:3).

      • Mínimo total da partida = 15 jogos (6:3, 6:0).

      • Mínimo individual total do jogador 1 por partida (ITP1) = 4 jogos.

      • Mínimo individual total do jogador 2 por partida (ITP2) = 3 jogos.

    • Por esta razão, apostas no resultado são calculadas como a seguir:

      • Apostas na partida:

        • “Vencedor da partida”: Jogador 1 vence - anulada, Jogador 2 vence - anulada.

        • “Total ímpar/par” - anulada.

        • “Placar do set”: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 - anulada.

        • “Total”: apostas no total abaixo de 15 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 15 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

        • “Individual total” (I1): apostas em ITP1 abaixo de 4 são consideradas jogadas. Apostas em ITP1 acima de 4 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

        • “Individual total” (I2): apostas em ITP2 abaixo de 3 são consideradas jogadas. Apostas em ITP2 acima de 3 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

        • “Sets handicap”: “-1,5/+1,5”, “+1,5/-1,5” - anuladas.

      • “Handicap”. Neste exemplo estão as maiores odds possíveis na partida:

        • 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) - Jogador 1 vencendo com vantagem de 11 jogos;

        • 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) - Jogador 2 vencendo com vantagem de 11 jogos.

      • Por esta razão, odds com um alcance de “-10.5/+10.5” a “+10.5/-10.5” é ambígua e anulada. O restante dos handicaps não incluídos no alcance acima serão considerados jogados.

      • Apostas em primeiro set interrompido:

        • “Set vencedor” - anulada.

        • “Total”: o total mínimo possível até o momento de interrupção da partida é 9 (6-3). Apostas no total abaixo de 9 são considerados jogados. Apostas no total acima de 9 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

      • “Handicap”: neste exemplo, o seguinte placar máximo possível em um set:

        • 6:3 - Jogador 1 vencendo com uma vantagem de 3 game;

        • 4:6 Jogador 2 vencendo com uma vantagem de 2 game.

      • Por esta razão, o handicap com alcance de “-2.5/+2.5” a “+1.5/-1.5” é ambíguo (com um resultado incerto) e anulado. O restante dos handicaps serão considerados jogados.

      • “Individual total” (I1): apostas em ITP1 abaixo de 4 são consideradas jogadas. Apostas em ITP1 acima de 4 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

      • “Individual total” (I2): apostas em ITP2 abaixo de 3 são consideradas jogadas. Apostas em ITP2 acima de 3 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

      • “Placar correto em um set”: apostas em resultados definidos (6-0, 6-1,6-2,0-6,1-6,2-6,3-6) foram jogados. Apostas em resultados incertos até o momento de interrupção da partida serão anuladas.

      • 5.2. Se a partida foi interrompida após o primeiro set, as apostas no vencedor da partida se mantêm.

      • Todas as partidas no primeiro set são consideradas jogadas no momento de interrupção da partida, e são calculadas de acordo com as regras; apostas no segundo set e mercados são calculados em bases atuais.

      • O vencedor da partida é o jogador que se qualificou para a próxima rodada.

      • Exemplo:

        • Uma partida até duas vitórias, todos os sets com um desempate.

        • Partida suspensa com o placar 4:4 no segundo set. Jogador 1 - recusa.

        • Jogador 1 - Jogador 2 1:0 (4:6, 4:4).

        • Mínimo total da partida = 23 jogos (7:6, 6:4).

        • Mínimo individual total do jogador 1 por partida (ITP1) = 11 jogos.

        • Mínimo individual total do jogador 2 por partida (ITP2) = 10 jogos.

      • Por esta razão, postas no resultado são calculadas como a seguir:

Apostas na partida:

  1. “Vencedor da partida”: Jogador 1 vence - derrota, Jogador 2 vence - vitória.

  2. “Total ímpar/par” - anulada.

  3. “Placar do Set”: 0:2 - perda, 2:0, 2:1, 1:2 - anulada.

  4. “Total”: apostas no total abaixo de 23 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 23 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  5. “Individual Total” (I1): apostas no ITP1 abaixo de 11 são consideradas jogadas. Apostas no ITP1 acima de 11 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  6. “Individual Total” (I2): apostas no ITP2 abaixo de 10 são consideradas jogadas. Apostas no ITP2 acima de 10 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  7. “Sets handicap”: “-1.5/+1.5” - consideradas jogadas, “+1.5/-1.5” - anuladas.

  8. “Handicap”. Neste exemplo estão as maiores odds possíveis na partida:

    • 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) - Jogador 1 vencendo com vantagem de 6 games;

    • 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) - Jogador 2 vencendo com vantagem de 7 games;

Por esta razão, o handicap com alcance de “-5.5/+5.5” a “+6.5/-6.5” é ambíguo e anulado. O restante dos handicaps que não estão incluídos no alcance acima serão considerados jogados.

Apostas no segundo set interrompido:

  • “Vencedor do set” - anulada.

  • “Total”: o mínimo total possível até o momento de interrupção da partida é 10 (6-4). Apostas no total abaixo de 10 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 10 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • “Handicap”: neste exemplo, os máximos placares possíveis no set são como a seguir:

  • 6:4 - Jogador 1 vencendo com vantagem de 2 games;

  • 4:6 - Jogador 2 vencendo com vantagem de 2 games.

  • Por esta razão, o handicap com alcance de “-1.5/+1.5” a “+1.5/-1.5” é ambíguo (com um resultado incerto) e anulado. O restante dos handicaps serão considerados jogados.

  • “Individual total” (I1): apostas em ITP1 abaixo de 4 são consideradas jogadas. Apostas em ITP1 acima de 4 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • “Individual total” (I2): apostas em ITP2 abaixo de 3 são consideradas jogadas. Apostas em ITP2 acima de 3 são consideradas não terem sido jogadas e anuladas.

  • “Placar correto no set”: apostas em resultados definidos (6-0, 6-1,6-2,0-6,1-6,2-6,3-6) foram jogados. Apostas em resultados incertos até o momento de interrupção da partida são anulados.

5.3 Mercados pré-partida na condição de desqualificação ou recusa do jogador:

  • Calculadas de acordo com as cláusulas 5.1 e 5.2;

  • Mercados ‘Totais de bolas do set no primeiro set’, ‘Total de bolas da partida’, ‘A primeira dupla falta’, ‘A primeira quebra de serviço do jogo’, ‘O primeiro ponto de saque’ são calculados em bases reais; se o resultado da partida não foi definido, apostas são anuladas.

  • Mercados ‘Porcentagem do primeiro serviço’, ‘A velocidade média do primeiro serviço - km/h’, ‘A velocidade média do segundo serviço - km/h’, ‘Vitória da partida por bola do jogo do competidor’, ‘Porcentagem de vitória do primeiro serviço’, ‘Porcentagem de vitória do segundo serviço’ são anulados.

  • Se foi declarado que a partida tem 3 sets, e de facto tiveram 5 sets ou vice-versa, apostas em “placar do jogo”, “handicap dos games”, “total de games na partida” são anulados. Apostas em “Vencedor da partida” se mantém.

  • Em duplas, onde o alinhamento dos pares foi especificado, em caso de substituição de ao menos um jogador, odds de vitória serão iguais a 1. Se o alinhamento não foi especificado - as apostas se mantêm. 

  • Super desempate é um set que consiste em um game.

  • É proibido incluir diferentes mercados/resultados da mesma partida em Combinadas e Sistemas. Se dois ou mais mercados/resultados da mesma partida forem incluídos em uma Combinada ou Sistema, a aposta será anulada mesmo se o sistema falhou em bloqueá-la quando foi feita. 

  • Se o início da partida é atrasado ou a partida é adiada por qualquer razão, todas as apostas se mantêm até o final da partida ou torneio.

  • Todos os resultados e todas as estatísticas são retiradas do site oficial do torneio.

  • Nas partidas de tênis é oferecido apostar com odds em:

    • Vencedor da partida - clara vitória de um jogador.

    • Placar do set- aposta no placar correto por sets em uma partida.

    • Placar do set- aposta no placar correto por sets em uma partida.

    • Vencedor do set - aposta na vitória clara de um jogador no set.

    • Desempate no set-desempate: sim/não. Você deve prever se haverá o desempate no set.

    • Desempate na partida desempate: sim/não. Você deve prever se haverá o desempate na partida.

    • Total games ímpar/par - aposta ímpar/par na soma total de games em uma partida ou set.

    • Aposta games handicap no total - aposta na diferença total de games na partida ou set.

    • Games total - aposta na quantidade total de games na partida ou set.

    • Individual total em games - aposta na soma de games de um jogador específico na partida ou set.

    • Total de pontos de saque - aposta na quantidade total de pontos de saque.

    • Total de duplas faltas - aposta na quantidade total de duplas faltas.

    • Total de bolas da partida - aposta na quantidade total de bolas da partida em um set.

    • Total de bolas do set em um set - aposta na quantidade total de bolas do set em um set.

A porcentagem do primeiro serviço - apostas na porcentagem da pontuação do primeiro serviço. É oferecido aos clientes prever a porcentagem de prêmio do primeiro serviço. Liquidação de apostas devem acontecer de acordo com o ATP oficial e resultados WTA e sites de informação do torneio onde resultados serão arredondados para um dígito unitário.

Ex.:

  • 64,35 será arredondado para 64

  • 80,5 será arredondado para 81

  • A velocidade máxima de serviço - km/h - aposta na velocidade máxima de serviço.

  • A partida será vencida por ponto de saque - aposta em vitória por ponto de saque.

  • A primeira dupla falta - aposta no jogador que irá fazer a primeira dupla falta.

  • A primeira quebra de serviço da partida - aposta no jogador que fará a primeira quebra de serviço da partida.

  • O primeiro ponto de saque - aposta no jogador que fará o primeiro ponto de saque da partida.

  • A velocidade média do primeiro serviço - km/h - aposta na velocidade média do primeiro serviço - km/h.

  • Quem fará o primeiro serviço - aposta no jogador que irá fazer o primeiro serviço.

    Vencedor da partida da bola da partida do competidor - aposta na vitória da partida da bola da partida do competidor.

  • Porcentagem de vitória do primeiro serviço - aposta em porcentagem de bola ganha do primeiro serviço.

  • Porcentagem de vitória do segundo serviço - aposta em porcentagem de bola ganha do primeiro serviço.

  • Vencedor do game - aposta em um jogador que vencerá o game.

  • Deuce no game - aposta se o placar no game ficará 40-40.

  • Placar correto de número de games - aposta no placar correto de games.

  • Quem vencerá “n” games primeiro? - aposta em um jogador que ganhará determinado número de games em um set.

  • Placar correto do set - aposta no placar correto de sets por jogo.

  • Vencedor do desempate - aposta no vencedor do desempate.

  • Placar correto do desempate - aposta no placar correto do desempate.

  • Desempate ímpar/par - aposta em pontos ímpar/par no desempate.

Voleibol:

  • Se uma partida foi cancelada (não iniciada) devido à recusa ou desqualificação de um jogador, ou por qualquer outra razão, então todas as apostas na partida são anuladas.

  • Se uma partida é remarcada ou adiada por qualquer razão, todas as apostas se mantêm contanto que a partida seja jogada, mas não mais do que 25 horas após o horário marcado.

  • A partida é válida após o primeiro ponto ser jogado (se o primeiro ponto não foi jogado, a partida é calculada como inválida)

  • Se a partida começou, mas foi interrompida no primeiro set e não foi terminada por qualquer razão, recusa, desqualificação, apostas em resultados determinados até o momento em que a partida parou são válidos. Apostas em resultados indefinidos são anuladas.

Apostas em resultados de sets que não foram jogados são anulados.

No set interrompido, o total do set é calculado sob o princípio do total mínimo possivelmente jogado até o momento em que a partida parou. O total geral da partida é calculado na base da soma dos totais dos jogos realizados em sets com a adição do total mínimo possível de sets incompletos até o momento em que a partida parou. Handicaps para a partida ou set interrompidos (incompletos) são calculados sob o mesmo princípio.

Exemplo:

  • Uma partida é suspensa com o placar 15:27 no segundo set.

  • Recusa da Equipe 2.

  •  Equipe 1 - Equipe 2 1:0 (25:20, 15:17).

  • Mínimo total da partida = 112 pontos (45 em sets jogados + 67 pontos mínimos possivelmente jogados em sets não concluídos) (25:20, 15:17, 25:0).

  • Mínimo individual total da equipe 1 (ITT1) = 40s.

  • Mínimo individual total da equipe 2 (ITT2) = 37.

Por esta razão, apostas no resultado são calculadas como a seguir:

Apostas na partida:

  • “Vencedor da partida”: Equipe 1 vence - vitória, Equipe 2 vence - derrota.

  • Aposta no set - 0:3 - perda, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 - anulada, pagamento com odds igual a 1.

  • Total: apostas no total abaixo de 112 são considerados jogados. Apostas no total abaixo de 112 são consideradas não terem sido jogados e anuladas.

  • Individual total (T1): apostas no total “ITT1” abaixo de 40 são considerados jogados. Apostas no total “ITT1” acima de 40 são considerados não terem sido jogados e anuladas.

  • Individual total (T2): apostas no total “ITT2” abaixo de 37 são considerados jogados. Apostas no total “ITT2” acima de 37 são considerados não terem sido jogados e anuladas.

  • Sets handicap: <<+2,5/-2,5>> é considerado jogado; os handicaps restantes são indefinidos e anulados.

Handicap: Neste exemplo os máximos handicaps possíveis na partida são como a seguir:

  1. a) 3:1 (25:20, 23:25, 25:0, 25:0) - Equipe 1 vencendo com vantagem de 53 pontos;

  2. b) 2:3 (25:20, 25:23, 0:25,0:25, 0:15) - Jogador 2 vencendo com vantagem de 58 pontos.

Por esta razão, o handicap com alcance de “-52.5/+52.5” a “+57.5/-57.5” é ambíguo e sujeito a retorno. O restante dos handicaps não incluídos neste intervalo serão considerados jogados.

Apostas no segundo set interrompido:

  • Set vencedor - anulado.

  • Total: o mínimo total possivelmente jogado até o momento em que a partida parou é igual a 40. Apostas no total abaixo de 40 são consideradas jogadas. Apostas no total acima de 40 são consideradas não terem sido jogadas e sujeitas a retorno.

Handicap: Neste exemplo os placares máximos possíveis em um set são como a seguir:

  1. a) 25:17 - Equipe 1 vencendo com vantagem de 8 pontos;

  2. b) 15:25 - Equipe 2 vencendo com vantagem de 10 pontos.

Por esta razão, o handicap com alcance de “-7.5/+7.5” a “+9.5/-9.5” é ambíguo (com um resultado incerto) e anulado. O restante dos handicaps são considerados jogados.

Individual total (T1): apostas no total ITT1 abaixo de 15 são considerados jogados. Apostas no total ITT1 acima de 15 são consideradas não terem sido jogados e anuladas.

Individual total (T2): apostas no total ITT2 abaixo de 17 são considerados jogados. Apostas no total ITT2 acima de 17 são consideradas não terem sido jogados e anuladas.

“Placar correto”: apostas em resultados indefinidos (e.g. 25:16) foram jogados. Apostas em resultados indefinidos até o momento de interrupção da partida são anulados.

“Aposta do set”: apostas em resultados definidos (e.g. Equipe 2 vence com liderança de mais de 12 pontos) - foram jogados. Apostas em resultados indefinidos até o momento da interrupção da partida não anulados.

  • Em partidas com o set de Ouro, apostas são calculadas sem considerar o resultado do set de ouro. O set de ouro influencia apenas apostas “para qualificação” e “vencedor da rodada/torneio”.

  • Em voleibol é oferecido apostar com odds em:

Apostas na partida:

  • “Vencedor da partida” - uma clara vitória de um jogador

  • “Aposta de set” - apostas no placar correto por set em uma partida.

  • “Total” - quantidade total de pontos marcados por uma equipe na partida.

  • “Individual total” - apostas na soma de pontos de um jogador específico na partida.

  • “Sets handicap” - apostas em sets handicap na partida.

  • “Handicap” - aposta em handicap por pontos em uma partida.

  • “Total ímpar/par” - em ímpar/par na soma total de pontos na partida.

Apostas no set:

Set:

  • “Set vencedor” - aposta em uma clara vitória de um jogador em um set.

  • “Total” - quantidade total de pontos marcados no set.

  • “Individual total” - aposta na soma de pontos de um jogador específico no set.

  • “Handicap” - aposta em handicap por pontos no set.

  • “Total ímpar/par” - aposta em ímpar/par na soma total de pontos no set.

  • “Quem será o primeiro a atingir “n” pontos” - quem será o primeiro a ter “n” pontos no set.

  • “Quem será o primeiro a vencer “n” pontos” - aposta no jogador que irá vencer determinado número de pontos em um set.

  • “Placar correto” - aposta no placar correto do set.

  • “Resultado do set” - vitória do set vencedor com uma determinada diferença de pontos.

  • “Quem terá a liderança no ponto “n”” - definição do líder após desempatar determinado número de pontos.

Polo Aquático, futsal, futebol de salão, futebol de praia, floorball:

  • Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar do jogo, a menos que especificado de outra forma, exceto para apostas “Para avançar para a próxima rodada”.

  • No caso de uma partida iniciar, mas não ser concluída, resultados que são determinados até o momento de pausa (e.g. resultado do primeiro tempo, o primeiro gol marcado, etc.) são sujeitos a liquidação de aposta. Todas as outras apostas serão anuladas.

  • Apostas em partidas de futsal são resolvidas baseadas no tempo regulamentar (dois tempos de 25 minutos cada para partidas do campeonato russo, 2 tempos de 20 minutos cada para outros torneios) a menos que seja especificado de outra forma.

Se o formato da partida (torneio) mudar, todas as apostas serão anuladas.

Esportes Cibernéticos (Cibersports):

Termos gerais:

  • Frag - destruição do oponente.

  • Denying - destruição de torre aliada.

  • n - qualquer número.

  • Melhor de 1 (Bo1) - uma série de jogos até 1 vitória.

  • Melhor de 2 (Bo2) - série de 2 jogos.

  • Melhor de 3 (Bo3) - uma série de jogos até 2 vitórias.

  • Melhor de 5 (Bo5) - uma série de jogos até 3 vitórias.

  • Melhor de 7 (Bo7) - uma série de jogos até 4 vitórias.

  • Melhor de 9 (Bo9) - uma série de jogos até 5 vitórias.

  • É oferecido aos participantes apostar em resultados de Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Os participantes podem apostar no vencedor da partida ou vencedor do torneio.

  • A partida pode consistir em um mapa/jogo e diversos mapas/jogos. Um número de mapas/jogos depende de regulamentos e modalidades do torneio. No caso da modalidade Melhor de 1 (Bo1) as equipes jogam um mapa, vitória no mapa/jogo significa vitória na partida. No caso das modalidades Melhor de 3 (Bo3) e Melhor de 5 (Bo5), equipes têm que vencer 2 ou 3 mapas/jogos respectivamente. Em modalidade Melhor de 2 (Bo2) o resultado empate é possível.

  • O participante pode apostar nos resultados de partidas e estágios de uma partida. Não há limite de tempo, apostas podem ser feitas até que uma equipe vença a partida e/ou mapa/jogo.

  • Atrasos podem acontecer durante a partida devido a alguns problemas técnicos da partida.

  • Se o jogo foi adiado por 25 horas, ou se o evento foi abandonado e não se reiniciará, todas as apostas, exceto aquelas cujo resultado tenha sido definido até o momento do abandono, devem ser reembolsadas.

  • Na aposta ‘vencedor da partida’, o Participante tem que prever a equipe que irá vencer toda a série de mapas/jogos. Este mercado é oferecido em Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Vencedor de “n” mapa/jogo’, o participante tem que prever a equipe que irá vencer “n” mapa/jogo. Em League of Legends, vitória significa destruição do prédio principal do oponente, mesmo que a pontuação de frags possa ser a favor do time que perder. Uma equipe pode se recusar, o que é equivalente a perder no mapa atual. O mercado é disponível em Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Frags totais’, o participante deve prever a quantidade total de frags feitas no mapa/jogo. Na aposta ‘Frags totais da partida’, o participante deve prever a quantidade total de frags na partida. “Frags Handicap” é uma aposta em diferenças na quantidade de frags feitas pela equipe 1 e equipe 2 no mapa/jogo. Exemplo: modalidade de partida Bo3. No primeiro mapa a equipe 1 fez 27 frags, a equipe 2 fez 21 frags. Total de frags é 27 + 21 = 48. Frags Handicap são 27-22 = 6 na equipe 2. No segundo mapa a equipe 1 fez 25 frags, a equipe 2 fez 10 frags. O frag total é 25+10 = 35. Frag Handicap é 20-10 = 15 na equipe 2. Frags totais são 83, frags handicap são 21.

Este mercado é disponível em Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Total de mapas/jogos’, o participante deve prever a quantidade total de mapas/jogos jogados no evento. A aposta “Handicap de mapas/jogos” é uma aposta na diferença entre mapas/jogos vencidos pela equipe 1 e equipe 2. Exemplo: modalidade de partida Bo3. Equipe 1 venceu 2 mapas/jogos, Equipe 2 venceu zero jogos. Nesta partida o Total de mapas/jogos é 2, Handicap de mapas/jogos na Equipe 1 é -2. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta “ímpar/par”, o participante deve prever se a quantidade de “Frags totais” é ímpar ou par. Exemplo: Equipe 1 fez 25 frags, Equipe 2 fez 22 frags. A quantidade total de frags é 47, o que é uma quantidade ímpar Esse mercado está disponível para Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Equipe a fazer “n” frags primeiro’, o participante deve prever qual equipe fará “n” frags primeiro. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Equipe a fazer o primeiro frag’, o participante deve prever qual equipe fará o primeiro frag do mapa/jogo. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend, World of Tanks, Overwatch, StarCraft 2, Counter-Strike: Global Offensive, Smite, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft.

  • Na aposta ‘Equipe a perder uma torre primeiro’, o participante deve prever qual equipe irá perder a torre primeiro no atual mapa/jogo. No Dota 2 a equipe pode negar/recusar, o que é comparável a perder o mapa atual. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend, Smite.

  • Na aposta ‘Duração do mapa do início - até 40 minutos’, o participante deve prever a duração mapa/jogo. ‘Sim’ significa que o mapa/jogo irá acontecer dentro daquele tempo especificado. ‘Não’ significa que a partida/mapa não irá durar o tempo especificado. A duração do mapa/jogo é determinada pelo cronômetro interno do jogo.

Exemplo: Você aposta em ‘Sim’ em ‘Duração do mapa de 0 até 40 minutos’. Se a partida durou 40 minutos e 1 segundo sua aposta perde. Aposta em ‘Não’ ganha. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend e Smite.

Na aposta ‘Equipe a fazer “n” frags’, o participante deve prever qual equipe fará “n” frags no jogo/mapa. Este mercado está disponível para Dota 2, League of Legend e Smite.

1.League of Legends

1.1. Na aposta ‘Equipe a destruir inibidor primeiro’, o participante deve prever qual equipe destruirá o inibidor primeiro no mapa/jogo.

1.2. Na aposta ‘Equipe a destruir o dragão primeiro’, o participante deve prever qual equipe irá liquidar o dragão primeiro no mapa/jogo.

1.3. Na aposta ‘Equipe a matar Nashor primeiro’, o participante deve prever qual equipe irá matar Nashor primeiro no mapa/jogo.

1.4. Na aposta ‘Total de torres destruídas em “n” mapas’, o participante deve prever a quantidade total de torres destruídas em “n” mapas por ambas as equipes.

2. Dota 2

2.1. ‘Liquidação do Courier’ ‘Sim/Não’. O participante deve prever se as equipes irão matar o Courier durante o mapa/jogo.

2.2 ‘GODLIKE Streak’ ‘Sim/Não’. O participante deve prever se ao menos um jogador fará um GODLIKE Streak (9 mortes sem morrer) durante o mapa/jogo.

2.3. ‘Roshan - total de liquidações’. O participante deve prever quantas vezes Roshan será destruído.

2.4. ‘Total de torres destruídas em “n” mapas’. O participante aposta na quantidade total de torres destruídas em “n” mapas por ambas as equipes.

3.Counter-Strike: Global Offensive

3.1 O jogo envolve 2 equipes com 5 jogadores.

3.2. O jogo consiste em 2 períodos. Primeiro período dura 15 rounds (e.g. 9-6), o segundo período termina se uma equipe atingir o total de 16 rounds (e.g. 16-13).

3.3. Em caso de empate (15-15) após 2 períodos, as equipes jogam 2 períodos adicionais de 3 rounds. O vencedor será a equipe que vencer 4 rounds, e no caso de um empate na série adicional (18-18), jogadores jogam 2 períodos adicionais de 3 rounds até que o vencedor seja determinado.

3.4. ‘Total de rounds’ é a aposta na quantidade total de rounds no mapa/jogo.

3.5. ‘Handicap rounds’ é a aposta na diferença entre rounds vencidos pela equipe 1 e equipe 2.

3.6. Em apostas ‘Total frags’ o participante deve prever a quantidade total de frags feitas em ‘n’ rounds.

3.7. “Handicap frags” é a aposta na diferença na quantidade de frags feitos pela equipe e equipe 2 em ‘n’ rounds.

3.8. Em apostas ‘Equipe a vencer “n” rounds primeiro’, o participante deve prever qual equipe irá vencer “n” rounds primeiro no mapa/jogo.

3.9. Em apostas ‘Equipe a vencer “n” rounds’ o participante deve prever qual equipe vencerá “n” rounds no mapa/jogo.

4. StarCraft 2

4.1. O jogo envolve 2 jogadores.

4.2. O jogador deve destruir a torre principal de um oponente. Em StarCraft 2 o jogador pode negar, o que é equivalente a perder no mapa atual.

5. World of Tanks

5.1. O jogo envolve 2 equipes de 7 jogadores.

5.2. Cada equipe joga um round em ataque e 1 round em defesa.

5.3. A modalidade da partida (Melhor de 5, Melhor de 9) é determinada pelos organizadores do torneio.

5.4. ‘Total de rounds’ é uma aposta na quantidade total de rounds no mapa/jogo.

5.5. ‘Handicap round’ é uma aposta na diferença entre rounds ganhos pela equipe 1 e equipe 2.

5.6. Na aposta ‘Equipe a vencer “n” rounds primeiro’, o participante deve prever qual equipe irá vencer “n” rounds primeiro no mapa/jogo.

5.7. Na aposta ‘Equipe a vencer “n” round’, o participante deve prever qual equipe irá vencer “n” round no mapa/jogo.

5.8. Na aposta ‘Total frags’, o participante deve prever a quantidade total de frags feitas em ‘n’ round.

5.9. ‘Handicap frag’ é uma aposta na diferença de quantidade de frags pela equipe 1 e equipe 2 em ‘n’ round.

POLÍTICA DE AML & KYC DA INPLAYBET

  1. Introdução A InplayBet: compromete-se com os mais altos padrões de comércio internacional, garantindo a proteção do cliente e o combate à lavagem de dinheiro. Esta política delineia os procedimentos de Anti-Lavagem de Dinheiro (AML) e Conheça Seu Cliente (KYC) obrigatórios para todas as operações da InplayBet.

  2. Escopo e Propósito da Política.

    • Esta política aplica-se a todas as transações financeiras na InplayBet, incluindo depósitos e retiradas, para prevenir e combater a lavagem de dinheiro em plataformas de jogos online.

    • O Oficial de AML e o Departamento de Compliance asseguram que todas as operações estejam alinhadas com os padrões internacionais e requisitos legais.

  3. Identificação e Verificação do Cliente.

    • A InplayBet realiza verificações iniciais e periódicas de KYC e AML em participantes para avaliação de risco.

    • Contas ligadas a atividades ilegais ou de jurisdições bloqueadas não são ativadas ou são bloqueadas.

    • Diligência devida aprimorada é realizada para categorias de alto risco como “Apostador Profissional”, “Profissionais do Esporte” e PEPs identificados.

    • Contas com mais de €1.000.000 em ativos ou €500.000 em renda anual são sujeitas a verificações em fontes abertas.

    • Todos os participantes devem fornecer informações pessoais detalhadas na ativação da conta.

  4. Monitoramento de Depósitos e Retiradas.

    • Depósitos e retiradas são monitorados para sinais de lavagem de dinheiro.

    • A InplayBet pode solicitar informações adicionais sobre a origem dos fundos e o propósito das transações.

    • Depósitos devem ser apostados na íntegra antes de qualquer retirada para garantir que sejam usados para jogos.

    • Transações acima de €3.000 em um período de 30 dias podem acionar solicitações de verificação adicional de identidade ou fonte de renda.

  5. Requisito de Apostas Obrigatório.

    • Os clientes devem apostar 100% do valor depositado antes de iniciar uma retirada, garantindo que os fundos sejam utilizados para jogos.

  6. Atividade Suspeita e Relatórios.

    • A InplayBet relata atividades suspeitas às autoridades conforme os requisitos regulatórios.

    • Contas envolvidas em tais atividades podem ser suspensas ou encerradas.

  7. Conformidade e Requisitos Regulatórios.

    • A InplayBet adere a todas as leis e regulamentos de AML locais e internacionais.

    • Os clientes devem cumprir esses regulamentos e fornecer as informações necessárias para a verificação da legalidade das transações.

  8. Triagem de Terceiros e Revisões de Transações.

    • Serviços de terceiros podem ser usados para triagem KYC/AML/PEP.

    • Relatórios de transações são revisados semanalmente, supervisionados pelo MLRO.

  9. Segurança de Dados e Manutenção de Registros.

    • Backups seguros de dados de participantes, incluindo documentos de verificação, atividades de jogos e transações financeiras, são mantidos.

    • Registros são mantidos por cinco anos após o fechamento da conta ou última transação.

  10. Registro e Verificação do Participante.

    • O registro requer detalhes completos de identidade, sem abertura de conta a menos que completados integralmente.

    • A verificação de identidade pode ser concluída via triagem no registro/primeiro depósito.

  11. Emendas e Revisão.

    • Esta política está sujeita a revisões e emendas trimestrais para permanecer alinhada com os padrões regulatórios em evolução.



Fontes oficiais do torneio:

Dota 2

The International - http://www.dota2.com/international/overview/

The Major – http://dota2.com/

The Summit – http://beyondthesummit.tv/

ESL One – http://en.esl-one.com/gate/

EPICENTER – http://www.epicenter.gg/

WePlay League - http://weplay.tv/

JoinDOTA League - http://www.joindota.com/

ProDota Cup - http://prodota.eu/

Global Grand Masters - http://globalgrandmasters.com/

SL i-League StarSeries - http://dota2.starladder.tv/

Major League Gaming - http://www.majorleaguegaming.com/

DreamLeague - http://dreamleague.dreamhack.com/

Dreamhack - http://dreamhack.com/

League of Legends:

LoL Continental League – http://lolesports.com/

World Championship – http://lolesports.com/

Europe Championship Series – http://lolesports.com/

LoL Champions Korea - http://lolesports.com/

North America Championship Series - http://lolesports.com/

Intel Extreme Masters - http://intelextrememasters.com/

Counter-Strike: Global Offensive:

ESL Pro League – http://en.pro.eslgaming.com/csgo/proleague/

ESL One - http://en.esl-one.com/gate/

ELEAGUE – http://www.eleague.com/

DreamHack – https://www.dreamhack.se/splash/

CyberGamer - http://au.cybergamer.com/

Electronic Sports World Cup - http://www.eswc.com/

Esports Championship Series - http://www.csgoleague.com/

Evetech Champions League - http://www.evetech.co.za/ecl/

Global Grand Masters - http://globalgrandmasters.com/

Hitbox Cup - http://www.hitbox.tv/esports

Intel Extreme Masters - http://intelextrememasters.com/

Major League Gaming - http://www.majorleaguegaming.com/

Northern Arena - http://www.northernarena.ca/

Owayo Masters - http://www.owayo-masters.com/

PGL - http://csgo.pglesports.com/

StarLadder i-League Star Series - http://csgo.starladder.tv/

Stream.me Gauntlet - https://www.stream.me/gauntlet

StarCraft 2:

World Championship Series – http://wcs.battle.net/sc2/en#schedule

Intel Extreme Masters - http://intelextrememasters.com/

World of Tanks:

WGL - http://wgleague.net/

Smite:

Smite Pro League - http://esports.smitegame.com/

DreamHack - https://www.dreamhack.se/

Overwatch:

ESL - http://www.eslgaming.com/

Overwatch Open - http://www.overwatchopen.com/

Heroes of the Storm:

ESL - http://www.eslgaming.com/

Dreamhack - https://www.dreamhack.se/

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Dreamhack - https://www.dreamhack.se/

SeatStory Cup - http://seatstorycup.com/